

Thresh vs Taric Counter Pick
Matchup-samenvatting
Wat de data betekent
Cosmic Radiance vlakt de winconditie af. Een hook die landt, een Flay die volgt en een Box die vangt leveren nog steeds niets op wanneer het doelwit voor de duur onkwetsbaar wordt, en die ene ability weegt zwaarder dan welke statvergelijking dan ook in de matchup. Over 1.285 games op patch 16.13.1 levert Thresh 48,8% op, een gelijkmatige rating die tegen hem neigt.
Armor is het tweede probleem. Taric heeft 40 op level één en 113,1 op achttien, en Bastion verhoogt passief de armor van zowel hemzelf als de bondgenoot met de buff. De armor van Thresh’s staat het hele spel op 33, omdat Damnation in plaats van levelen zijn groei levert, en souls zijn moeilijk te farmen tegen een support die zijn carry op peil houdt met Starlight’s Touch.
Het voordeel dat Thresh behoudt is afstand en verstoring: 450 eenheden attack range tegen 150, een Death Sentence die gevechten opent van buiten de Dazzle-beam, en Dark Passage die een carry beschermt die door Bravado-versterkte aanvallen anders zou worden geburstd. Movement is 330 tegen 340, dus weglopen is nooit gegarandeerd. Een moeilijkheidsverschil van 7 tegen 3 verklaart het gelijkmatige resultaat eerlijker dan de kits doen, want het ene plan is goedkoop uit te voeren en het andere niet. Dazzle en Cosmic Radiance worden volledig beschreven op het Taric-profiel.
FAQ
Nee — de huidige data markeert dit als een counter matchup: Taric heeft het statistische voordeel. Thresh wint 48,8% van de geregistreerde games.
48,8% vanuit het perspectief van Thresh, gemeten op patch 16.13.1.
1.285 ranked games op Emerald rank en hoger, in alle regio's.
De huidige Thresh-build — items, runen en skillvolgorde uit dezelfde dataset — staat op de Thresh-buildpagina.