

Контрпик Thresh против Taric
Итоги матчапа
Что означают данные
Cosmic Radiance сводит на нет условие победы. Хук, который попал, следующий за ним Flay и The Box, который запирает, всё равно ничего не дают, когда цель становится неуязвимой на время действия, и эта одна способность перевешивает любое сравнение статов в матчапе. За 1 285 игр на патче 16.13.1 Thresh показывает 48,8% — ровный рейтинг, который скорее против него.
Броня — вторая проблема. У Taric 40 на первом уровне и 113,1 на восемнадцатом, а Bastion пассивно повышает броню и ему самому, и союзнику с баффом. Броня Thresh указана как 33 на всю игру, потому что рост даёт Damnation, а не уровни, и души трудно фармить против саппорта, который постоянно подлечивает своего керри через Starlight’s Touch.
Преимущество, которое сохраняет Thresh, — это дистанция и разрушение: 450 единиц дальности атаки против 150, Death Sentence, который открывает драку из-за пределов луча Dazzle, и Dark Passage, защищающий керри, которого иначе взорвали бы усиленные Bravado атаки. Скорость передвижения — 330 против 340, так что уйти пешком никогда не гарантировано. Разброс сложности 7 против 3 объясняет ровный результат честнее, чем сами киты, поскольку один план дёшев в исполнении, а другой — нет. Dazzle и Cosmic Radiance подробно описаны в профиле Taric.
FAQ
Нет — текущие данные отмечают это как контрматчап: статистическое преимущество у Taric. Thresh побеждает в 48,8% записанных игр.
48.8% с точки зрения Thresh, по данным патча 16.13.1.
1,285 рейтинговых игр на ранге Emerald и выше, во всех регионах.
Текущая сборка Thresh — предметы, руны и порядок прокачки способностей из того же набора данных — находится на странице сборок Thresh.