

Thresh vs Taric Counter Pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
Cosmic Radiance jevner ut seiersbetingelsen. En hook som treffer, en Flay som følger og en Box som fanger gir fortsatt ingenting når målet blir usårbart for varigheten, og den ene evnen veier tyngre enn enhver statistisk sammenligning i matchupen. Over 1 285 kamper på patch 16.13.1 leverer Thresh 48,8 %, en jevn rating som heller mot ham.
Armor er det andre problemet. Taric har 40 på nivå én og 113,1 på atten, og Bastion øker passivt armor for både ham selv og allierten som holder buffen. Thresh’s armor er oppført som 33 for hele kampen, fordi Damnation snarere enn nivåøkning står for veksten hans, og souls er vanskelige å farme mot en support som holder carryen sin oppfylt med Starlight’s Touch.
Fordelen Thresh beholder er avstand og forstyrrelse: 450 enheter angrepsrekkevidde mot 150, en Death Sentence som åpner kamper fra utenfor Dazzle-strålen, og Dark Passage som beskytter en carry som Bravado-forsterkede angrep ellers ville burstet ned. Bevegelse ligger på 330 mot 340, så å gå bort er aldri garantert. En vanskelighetsspredning på 7 mot 3 forklarer det jevne resultatet mer ærlig enn kitene gjør, siden én plan er billig å utføre og den andre ikke er det. Dazzle og Cosmic Radiance er beskrevet i sin helhet på Taric-profilen.
FAQ
Nei — gjeldende data markerer dette som en counter-matchup: Taric har den statistiske fordelen. Thresh vinner 48,8 % av de registrerte kampene.
48,8 % fra Threshs perspektiv, målt på patch 16.13.1.
1 285 rangerte kamper i Emerald-divisjon og høyere, på tvers av alle regioner.
Den gjeldende Thresh-builden – items, runer og skill-rekkefølge fra samme datasett – er på Thresh-buildsiden.