Darius의 이야기
Darius는 Noxus에서 가장 전투 경험이 많은 사령관으로 묘사되며, 아무것도 없는 상태에서 제국 최정예 군단을 이끌기까지 성장한 병사입니다. 그는 절대적인 확신으로 쌓아 올린 명성을 지니고 있습니다. 외국 군대든 제국의 힘을 위협하는 동료 녹서스인이든, 그를 대적하는 자들은 대개 그의 도끼날 끝에서 같은 운명을 맞이합니다.
상징이 된 병사
Darius는 트라이파리안 군단을 지휘하며, 그의 권위는 혈통보다 성과에 기반한다. 그는 자신의 대의가 옳다는 확신을 한 번도 의심한 적이 없다고 묘사되는데, 이는 처벌을 내리기 전에 망설이는 장교들과 그를 구분 짓는 특성이다. 혈통보다 힘으로 사람을 평가하는 제국에서 그러한 확신 자체가 일종의 화폐이며, Darius가 녹서스의 결의를 상징하는 대명사가 된 이유이기도 하다.
가족 관계와 지휘 체계
Darius는 Noxus의 위계질서 속에서 고립된 인물이 아니다. 그의 형제 Draven은 피를 공유하지만 규율 대신 볼거리를 택하며 전혀 다른 종류의 명성을 좇았다. Darius는 Swain에게 복종하며, 제국의 날것 그대로의 육체적 힘을 구현하면서도 대장군의 야망을 위해 일한다. 쇼맨 형제와 계산적인 상관 사이에서 Darius는 도구의 자리를 차지한다. 즉, 섬세함이 이미 실패한 뒤에 Noxus가 휘두르는 도끼 그 자체다.
그 힘은 그의 스킬 구성에도 드러난다. 과다출혈은 그의 공격이 적에게 지속 피해를 입히도록 하며, 전투가 길어질수록 중첩 피해량이 증가하고, Darius 자신도 대상에게 중첩이 완전히 쌓이면 격노하여 더 강하게 때린다. 학살은 도끼를 넓게 휘둘러 날에 맞은 적에게 자루에 맞은 적보다 더 많은 피해를 입히고, 포획은 방어구의 일부를 무시하고 적을 끌어당길 수 있게 한다. 절단의 일격은 출혈 중인 대상을 둔화시키며, 녹서스 단두대는 이미 적용된 과다출혈 중첩마다 더 치명적으로 변하는 고정 피해 공격을 가하고, 처치 시 재사용 대기시간이 초기화된다. 하지만 도끼를 끌어당기는 스킬을 소모한 뒤에는 확연히 견제하기 쉬워지고, 지고 있는 싸움에서 깔끔하게 이탈할 방법도 거의 없다. 싸움을 끝내도록 만들어진 지휘관이지, 싸움에서 걸어 나가도록 만들어진 지휘관이 아니기 때문이다.
갤러리Darius 아트


