La historia de Darius
Darius se presenta como el comandante más curtido en batalla de Noxus, un soldado que surgió de la nada hasta liderar la legión más elitista del imperio. Su reputación se basa en una certeza absoluta: quienes se le oponen, ya sean ejércitos extranjeros o compatriotas noxianos que amenazan la fuerza del imperio, suelen correr la misma suerte al filo de su hacha.
Un soldado que se convirtió en símbolo
Darius está al mando de la Legión Trifariana, y su autoridad se basa menos en su nacimiento que en sus resultados. Se dice que nunca duda de la justicia de su causa, un rasgo que lo distingue de los oficiales que vacilan antes de castigar. En un imperio que juzga a su gente por su fuerza y no por su linaje, esa certeza es una especie de moneda, y es parte de por qué Darius se ha convertido en sinónimo de la determinación noxiana.
Lazos familiares y cadena de mando
Darius no es una figura solitaria dentro de la jerarquía de Noxus. Su hermano Draven comparte su sangre, pero eligió un tipo de fama muy distinta, cambiando la disciplina por el espectáculo. El propio Darius responde ante Swain, sirviendo a las ambiciones del Gran General aunque encarne la fuerza física bruta del imperio. Entre un hermano exhibicionista y un superior calculador, Darius ocupa el papel de instrumento: el hacha que Noxus blande cuando la sutileza ya ha fracasado.
Esa fuerza se refleja en su kit. Hemorragia hace que sus ataques sangren a los enemigos con el tiempo, acumulando daño cuanto más se alarga la pelea, y el propio Darius se enfurece y golpea más fuerte cuando un objetivo tiene las acumulaciones completas. Diezmo hace girar su hacha en un amplio círculo, infligiendo más daño a quienes alcanza la hoja que a quienes golpea el mango, mientras que Aprehender le permite ignorar parte de la armadura y atraer a los enemigos hacia él. Golpe Debilitante ralentiza a un objetivo sangrando, y Guillotina Noxiana asesta un golpe de daño verdadero que se vuelve más letal con cada acumulación de Hemorragia ya aplicada, reiniciándose si mata. Sin embargo, una vez que ha usado su agarre con el hacha, se vuelve notablemente más fácil de acosar, y apenas tiene forma de retirarse limpiamente de una pelea que está perdiendo: un comandante hecho para terminar batallas, no para alejarse de ellas.
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