

Udyr vs Olaf 카운터 픽
상성 요약
데이터가 의미하는 것
Reckless Swing은 고정 피해를 입히며, 고정 피해는 18레벨의 110.9 방어력으로 대응할 수 없는 유일한 요소입니다. 그 단일 능력이 패치 16.13.1에서 104게임 동안 Udyr이 기록한 42.3%의 대부분을 설명하며, 이는 매우 명확한 메커니즘 위에 놓인 작은 표본입니다.
나머지 능력치 시트가 이를 증폭시킵니다. Olaf은 공격력 68 대 62, 방어력 35 대 31로 시작해 체력 2,668 대 2,228로 끝나며, 400 이상의 격차를 보입니다. Berserker Rage는 자신의 잃은 체력을 공격 속도와 생명력 흡수로 전환하므로, 긴 교전은 나아지기보다 악화되며, Undertow는 도끼가 지나가는 모든 것에서 방어력과 이동 속도를 제거합니다. Tough It Out은 필요할 때 공격 속도와 보호막을 제공하여, 잃은 체력 패시브가 아직 강화되지 않은 유일한 구간을 커버합니다. 두 챔피언 모두 이동 속도 350이므로 도보로 이탈하는 것은 계획이 아닙니다.
Ragnarok이 마지막 장애물인데, 그가 공격을 계속하는 동안 Olaf은 제어 효과 면역이 되어 Blazing Stampede의 스턴과 Wingborne Storm의 둔화가 계산에서 제거됩니다. Udyr 쪽에 남은 것은 보호막 경제입니다: Iron Mantle 재사용은 최대 체력에서 회복하며, Bridge Between은 긴 대기 없이 궁극기급 효과를 위해 태세를 순환합니다. 7 대 3으로 평가되며, 그는 초반 게임과 Ragnarok이 사용 가능해지기 전에 끝나는 교전이 필요합니다.
FAQ
아니요 — 현재 데이터는 이를 카운터 매치업으로 표시합니다: Olaf가 통계적으로 우위에 있습니다. Udyr는 기록된 게임의 42.3%를 승리합니다.
Udyr 기준 42.3%, 패치 16.13.1에서 측정되었습니다.
모든 지역에서 에메랄드 티어 이상 104개의 랭크 게임 기준입니다.
동일한 데이터 세트에서 추출한 현재 Udyr 빌드 — 아이템, 룬 및 스킬 순서 — 는 Udyr 빌드 페이지에서 확인할 수 있습니다.