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Bilibili Gaming、LPLの3試合でAnyone’s Legendを破る

2026年7月26日 4分で読めます
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Bilibili Gaming、LPLの3試合でAnyone’s Legendを破る

Bilibili GamingがLPL Split 3の3試合でAnyone’s Legendを破った。BLGが接戦の第1戦を制し、その後ALがシリーズをタイに戻した。そしてViperが決勝戦で圧勝をリードした。

Xunは第1戦後にアワードを受賞した。Tarzanは第2戦で無敗のパフォーマンスで応えた。Viperは最終勝利後にシリーズMVPを獲得した。

BLGが接戦の第1戦を制す

第1戦は38分間続き、キル数でも接戦だった。両チームとも14エリミネーションで終えた。BLGはタワーと中立オブジェクトでより大きな差を生み出した。

XunはNaafiriをプレイし、6キルで終えた。さらに7エリミネーションをアシストした。彼の動きはALのセットアップが完了する前にBLGがファイトに到達するのを助けた。

ViperはEzrealで5キルを供給した。ONはKarmaで下レーンをサポートした。彼らの遠距離からのプレッシャーがBLGのオブジェクトへの接近路の制圧を助けた。

BreatheはGnarでAL最強の個人スコアを出した。彼はサイドレーンの交換でいくつか勝利し、6キルで終えた。それでもBLGは9タワーを取り、試合を締めくくった。

第1戦はキル数で互角だったが、BLGがより多くのタワーを取った。BLGは川付近の重要なファイトに勝利した後、構造物にダメージを与えた。Anyone’s Legendは長引いた試合でわずか3タワーしか取れなかった。

Xunはジャングルでの働きで第1戦のアワードを受賞した。彼のNaafiriはいくつかの異なるルートからファイトに参加した。そのプレッシャーがALのキャリーに与えられる時間を制限した。

TarzanがAnyone’s Legendを同点に

Anyone’s Legendは第2戦でペースを変えた。チームは17キルを獲得し、失ったのはわずか7。タワープレッシャーもBLGを大きく引き離した。

TarzanはSkarnerでジャングルを制御した。彼は8キル、8アシスト、デスゼロを記録した。そのパフォーマンスが彼にゲームアワードをもたらした。

Breatheもデスせずに試合を終えた。彼のYorickはメイングループから離れた場所でプレッシャーを生み出した。BLGはプレイヤーをサイドレーンに分散させなければならなかった。

Anyone's Legendの選手たちがトーナメントステージへ一緒に歩く
Anyone’s Legendの選手たちがLPLの試合前に一緒にステージへ入場する。

KnightはJayceでBLGのために4キルを記録した。他のメンバーには安全な打開策が少なかった。ALはBaronプッシュを使って同点試合を制した。

ALは最も強い試合で9タワーを獲得した。BLGはベースが落ちる前にわずか2タワーで応じた。この差はALのサイドレーン支配を反映していた。

KaelはShenで前線の選手たちを守った。ShanksはGalioを使いながら10アシストを追加した。この2チャンピオンが主要な集団戦でTarzanを生き延びさせた。

Viperが最終試合を決める

BLGはずっと早い段階で決勝戦の主導権を握った。チームは18キルと9タワーで終えた。Anyone’s Legendはベースが落ちる前に1タワーを取るにとどまった。

ViperはAsheを使い、8キルで試合をリードした。彼は主要な集団戦で前線の後ろに位置し続けた。ONのSeraphineが保護と連続的なクラウドコントロールを加えた。

WinnerBilibili Gaming
対戦相手Anyone’s Legend
シリーズスコア2-1
試合のMVPViper

KnightはCassiopeiaで5キルを記録した。XunはTrundleを使い11キルに関与した。彼らの中央からのプレッシャーがTarzanの川を通る安全なルートを封じた。

BLGは最終試合ですべての中立オブジェクトを確保した。これらの報酬がその後のベースへの攻撃を強化した。決勝マップは33分で終了した。

ONは15キルに関与し、わずか1デスだった。彼のSeraphineは最後のプッシュでViperの近くに留まった。そのサポートがALのAsheに到達する可能性を減らした。

Anyone’s Legendは第2試合のサイドプレッシャーを再現できなかった。BreatheはOlafを使ったが、安全なレーンは少なかった。BLGは外側のタワーを破壊し、利用可能なルートを封鎖した。

アクティブなラインナップがシリーズを形作る

BLGはWenbo、Xun、Knight、Viper、ONを起用した。Wenboは3つの異なるトップレーンチャンピオンを使った。彼の最も安定した試合は決勝でのK’Santeだった。

現行のチームジャージを着てポーズを取るAnyone's Legendの選手
Anyone’s Legendはシリーズを落とす前に決勝戦に持ち込んだ。

Anyone’s LegendはBreathe、Tarzan、Shanks、Hope、Kaelを起用した。Breatheは以前のチームラインナップで使われていたトップレーンの選手に代わって出場した。彼はALの序盤のサイドレーンプレッシャーで最高の結果を出した。

ボトムレーンはシリーズを通して異なる役割を担った。HopeはLucian、Viktor、Caitlynの間で移動した。ViperはEzreal、Akali、Asheを使った。

BLGは第2試合を落とした後にアプローチを変えた。最終ドラフトはViperにより直接的な遠距離ダメージを与えた。その後ONが終盤の集団戦で彼を守った。

Xunも毎試合チャンピオンを変えた。彼はNaafiriからLee Sin、そしてTrundleへと移行した。最終的な選択がBLGのTarzanのNasusのコントロールを助けた。

Knightはシリーズを通してAnivia、Jayce、Cassiopeiaを使った。彼の最高キル数は決勝戦で記録された。その貢献がViperのより強いボトムレーンの結果を支えた。

決勝戦が2つの強い応答を分ける

序盤は直接キル数にほとんど差が出なかった。BLGは勝利したファイトからより多くの価値を得た。その優位は最終的なタワー数に表れた。

Anyone’s Legendは最も強力なjungleパフォーマンスで応えた。Tarzanは無敗を維持し、すべてのレーンを支えた。BreatheのサイドプレッシャーによりBLGは序盤に集結できなかった。

最終ゲームではBLGの最も明確なチームパフォーマンスが見られた。Viperが最大ダメージを与え、ONが15キルをアシストした。KnightとXunが中央のルートを支配した。

これによりBLGはシリーズを2-1で制した。Anyone’s Legendは中盤のゲームを取ったが、マッチは獲得できなかった。Viperの決定的なパフォーマンスがGroup Ascendの対戦を決めた。

3ゲームの合計時間は100分を超えた。各勝利チームは異なるマップルートを使用した。BLGは2度マップを支配し、ALは第2ゲームを圧倒した。

Group Ascendの順位表にはBLGのシリーズ勝利が記録されている。Anyone’s Legendは第2ゲームを制したが、マッチ全体を落とした。BLGはより強いマップコントロールで決勝ゲームを確保した。

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