

Yone vs Ziggs カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
ヘクスプローシブマインフィールドは両チャンピオン間の地面を通行料に変える。地雷は接触時にスロウを与え、同じターゲットに連続で起爆するとより多くのダメージを与え、Yoneは彼が持つものが何か意味を持つ前に、175の攻撃範囲で550の攻撃範囲に対抗してそのフィールドを横断しなければならない。16.13.1の189試合のサンプルは控えめなので、Yoneの43.4%は判決ではなく方向性として捉えるべきだ。
サッチェルチャージはより厄介なカウンターだ。その遅延爆発は彼をノックバックさせるため、地雷を生き延びた接近も一度の起爆で覆される可能性があり、ショートフューズはアビリティが使用されるたびにクールダウンが減少しながらキャスト間にボーナスマジックダメージ攻撃を装填し続ける — ポークは完全には止まらない。バウンシングボムは彼の射程外からウェーブをクリアし、ソウルアンバウンドが通常利用するミニオンのカバーを排除する。
ダメージタイプがビルドを決める。Ziggs は純粋な魔法ダメージを与えるため、多くの対面が要求するアーマーではなく、マジックレジストを早期に買うのが正解だ。 Yone が初期に持つベースマジックレジスト32ではカバーできない。 その代わり Ziggs はアーマー21と薄く、移動速度も325対345と遅く、レベル18時のヘルス2,408は Yone が到達する2,405とほぼ同じ — この対面はそもそも距離を詰められるかどうかで決まり、その後に続くもので決まるのではない。
FAQ
いいえ — 現在のデータではこれはカウンターマッチアップだ:Ziggs が統計的に有利。 Yone は記録された試合の43.4%で勝利している。
Yone側から見て43.4%、パッチ16.13.1で計測。
Emeraldランク以上、全リージョンのランク戦189試合。
現在のYoneビルド — 同じデータセットのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はYoneビルドページにあります。