

Yone vs Zed カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
2,008試合のサンプルはこの数値を確定と見なすのに十分であり、パッチ16.13.1ではYoneにとって43.4%を示す — Hardであり、一貫している。Yoneは175対125でより長い通常攻撃を持ち、移動速度は互いに345で並ぶため、序盤のトレードは勝てる。彼が修正できないのはレベル6以降の戦闘の形である。Death MarkはZedをダッシュ中にターゲット不可にし、その後与えたダメージの一部を繰り返すため、防御の窓を脱出ではなく遅延に変える。
エナジーはより静かな優位性だ。リビングシャドウはZedとその影が同じアビリティで敵を攻撃するたびにエナジーを回復するため、ポークパターンが自己還元される一方、フローは本格的な戦闘を通じてのみ蓄積される。 Zedとその影の両方が投げるレイザーシュリケンはウェーブクリアとハラスを倍加させ、シャドウスラッシュは影の一振りに捕まったものすべてをスロウにし、ソウルアンバウンドの撤退を遮断する。耐性はほぼ互角だ。 Zedのアーマー32とマジックレジスト29に対し33と32、レベル18では111.9対111.2、ヘルスは2,337対2,405。どちらも物理ダメージディーラーで難易度は7と8と評価されているため、アーマーが共通の購入品となり、その差はYoneが選ぶビルドパスではなくクールダウンの規律から生まれる。
FAQ
いいえ — 現在のデータはこれをカウンターマッチアップと示している:Zedが統計的な優位を持つ。 Yoneは記録された試合の43.4%を勝利している。
Yone側から見て43.4%、パッチ16.13.1で計測。
エメラルドランク以上、全リージョンにわたる2,008試合のランク戦。
現在のYoneビルド — 同じデータセットのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はYoneビルドページにあります。