

Yone vs Varus カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
トップレーンのVarusは出口のない射程チェックである。彼は575ユニットから攻撃し、Yoneの175の3倍以上であり、Piercing Arrowはチャージが長いほど距離とダメージが増加するため、序盤はそのチャージ時間を尊重する側のものとなる。キットには彼を移動させるものはない。Hail of Arrowsは地面を汚染してスローにし、Chain of Corruptionは拘束するが、どちらも距離が詰まればスペースを作らない。パッチ16.13.1の272試合で結果はYone有利の57.7%に落ち着き、Easyとして分類される。
アイテム構成は異例なほどシンプルだ。双方の物理出力によりアーマーが明白な購入先となるが、Blighted Quiverは基本攻撃に魔法ダメージを追加し、他のすべてのアビリティでBlightを起爆させ、Way of the HunterはYoneの攻撃を1回おきに魔法ダメージに変える — どちらの側も単一の耐性では完全に答えが出ない。防御ステータスはゲームのあらゆる時点でYoneが優位にある。レベル1ではヘルス620とアーマー33に対し600と24、そしてレベル18では2,405と111.2に対し2,385と92となる。移動速度345対330は、Varusが保ち続ける必要がある距離を縮める。難易度評価 — Yoneが8、Varusが2 — は、難しいチャンピオンが同時に有利な側でもあることを意味し、タイミングを外したSoul Unboundがリードを失う通常の原因となる。
FAQ
はい — Yoneはこのマッチアップで統計的優位を保っている。Yoneは記録された試合の57.7%で勝利している。
Yone視点で57.7%、パッチ16.13.1で測定。
エメラルド以上、全リージョンのランク戦272試合。
現在のYoneビルド — 同じデータセットのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はYoneビルドページにあります。