

Yone vs Sion カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
Sionをキルしても戦闘は終わらない。Glory in Deathで彼は急速に減衰するヘルスと、自身を回復する非常に高速な攻撃で蘇生するため、多くのミッドのタイマンが終わるきっかけとなるリセットがそもそも存在しない — Fate Sealedは生きている形態よりも蘇生した形態に使う方が良いことが多い。その注意点を差し引いてもマッチアップは一方的だ:パッチ16.13.1で295試合を通じてYoneが63.1%。
どちらのチャンピオンも離脱できない。両者とも175ユニットから攻撃し、移動速度は345なので、すべての交換が決着まで続き、それを決めるツールは遅いものばかりだ。Decimating Smashは誰かを打ち上げる前にチャージが必要で、Roar of the Slayerは最初の対象のアーマーを削る短い衝撃波、Unstoppable Onslaughtはマップの反対側からでも来ることが分かる。Soul Unboundはこれら3つすべてに対応し、Yoneの本体を危険地帯の外に置きつつ、精霊が空間を取る。スタッツカーブはその後Sionから離れていく:彼はヘルス655、アーマー36で620と33より硬く始まるが、レベル18ではYoneがヘルス2,405、アーマー111.2を持ち、2,134と107.4に対抗する。Sionのダメージは混合で、Yoneが買う必要のある耐性を分散させる一方、2回ごとの攻撃でWay of the Hunterの魔法ヒットがSionが積むアーマーの一部を無視する。難易度評価8と5が、この差を自動的なものにしない。
FAQ
はい — Yoneがこのマッチアップで統計的な優位を握っています。Yoneは記録された試合の63.1%で勝利しています。
Yone側から見て63.1%、パッチ16.13.1での計測値。
Emeraldランク以上のランク戦295試合、すべての地域を含む。
現在のYoneビルド — 同じデータセットのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はYoneビルドページにあります。