Varus
Mordekaiser
VS

Varus対Mordekaiser カウンターピック

Top 勝率56.6%(Varus) 143試合 パッチ16.13.1 簡単な相手 Varus

マッチアップ概要

視点
Varus
対戦相手
Mordekaiser
ロール
Top
タイプ
Varusが有利
勝率
Varusの56.6%
サンプルサイズ
ランク戦143試合
パッチ
16.13.1
ソース
op.ggランク戦データ · 48時間ごとに更新

データが示すもの

Mordekaiserが射程外から一方的に攻撃される状況への答えは、その概念そのものを消すことだ。Realm of Deathは一人の獲物を異次元へ引きずり込み、そのステータスの一部を奪う。このアルティメット以前のすべてはVarusが有利で、彼は175に対して575ユニットから射撃し、パッチ16.13.1で143試合中56.6%を制している — 判断というより傾向として読むべき控えめなサンプルだ。

  • リソース: Mordekaiserはマナではなくシールドで動くため、トレードで消費するのはクールダウンだけだ。
  • ダメージ: 彼のダメージは魔法であり、Varusのアーマー24ではなくベース魔法防御30に圧力をかける。
  • 体力:レベル1で645、アーマー37。レベルアップで2,413と108.4まで上昇する。対するは600と24で、2,385と92まで伸びる。

Darkness Riseがダメージオーラと移動速度上昇を発動するには、チャンピオンに対して3回の攻撃かスキルを当てる必要があり、その隙を突くために存在するのがPiercing ArrowとHail of Arrowsだ。後者は自己回復も削るため、Indestructibleを消費して得る回復量も鈍らせる。Death’s Graspは範囲内の敵全てを引き寄せるので、違いを生むのは快適な射程ではなく最大射程に立つこと、特に移動速度335対330では尚更だ。Obliterateも単一対象に当てるとダメージが増えるため、孤立したVarusの方が雑多な戦闘よりも価値が高く、難易度評価4対2という差からも両チャンピオンは多くのプレイヤーにとって手が届く存在だと言える。キット:Mordekaiser。

FAQ

はい — このマッチアップではVarusが統計上の優位に立っています。記録された試合のうちVarusが56.6%を勝利しています。

JA — 日本語