

Mordekaiser как контр-пик против Varus
Итоги матчапа
Что означают данные
Mordekaiser отвечает на переигранную дистанцию радикально: Realm of Death затягивает одну жертву в другое измерение и крадёт часть её характеристик. Всё до этого ультимейта — в пользу Varus, который бьёт с 575 единиц против 175 и выигрывает 56.6% из 143 игр на патче 16.13.1 — скромная выборка, которую лучше читать как тенденцию, а не как приговор.
- Ресурс: Mordekaiser работает на щите, а не на мане, поэтому его размены стоят только откатов.
- Урон: у него магический, что давит на 30 базового магического сопротивления Varus, а не на его 24 брони.
- Тела: 645 здоровья и 37 брони на 1 уровне, растущие до 2 413 и 108,4, против 600 и 24, растущих до 2 385 и 92.
Darkness Rise требует трёх попаданий атаками или заклинаниями по чемпионам, прежде чем появятся аура урона и скорость передвижения, и именно это окно должны занимать Piercing Arrow и Hail of Arrows — последний ещё и режет самоисцеление, ослабляя хил, который он получает от поглощения Indestructible. Death’s Grasp притягивает всех врагов в области, так что разница в том, чтобы стоять на максимальной дистанции, а не на комфортной, особенно с 335 скорости передвижения против 330. Obliterate также наносит больше урона по одной цели, а значит, изолированный Varus для него ценнее, чем толпа в драке, а сложность 4 против 2 держит обоих чемпионов в пределах досягаемости большинства игроков. Кит: Mordekaiser.
FAQ
Да — в этом матчапе статистическое преимущество за Varus. Varus выигрывает 56.6% записанных игр.
56,6% с точки зрения Varus, измерено на патче 16.13.1.
143 рейтинговые игры в ранге Emerald и выше во всех регионах.
Актуальный билд Varus — предметы, руны и порядок прокачки из того же набора данных — на странице билдов Varus.