

Tryndamere vs Locke カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
Lockeのキットはテンポのために自身の体力を消費することを求める——Soul Ignitionは自傷ダメージと引き換えにボーナス攻撃速度と移動速度を得て、持続時間が終了したときにのみコストの一部が返還される。そしてTryndamereのキットはできるだけ負傷していることを求める。Bloodlustは体力が低いほど攻撃ダメージが上がるからだ。長く血みどろの交換から利益を得るのは、維持コストを払っていない側である。パッチ16.13.1では420試合でTryndamereが57.6%を記録している。
射程と耐性はほぼ互角だ:175対125、基本アーマー33対32、基本ヘルス696対655、レベル18で2,532対2,508。どちらも物理ダメージを与えるため、両者ともアーマーを欲しがり、どちらにも有利なビルドパスがあるわけではない。決定的な違いはアルティメットにある。Purgatoryはダメージを受けた対象を処刑できるが、Undying Rageはその持続時間中、死そのものを防ぐため、標準的なアサシンのフィニッシュがまさに最悪のタイミングで決まらなくなる。Ashen Pursuitはダッシュの前にテレポートするため、バーストを使い切ったLockeに強力な離脱手段を与え、Mocking Shoutは背を向けた相手をスローにしてそれに対抗する。Silver Stakeは隠れたコストだ:ミッシングヘルスに応じて成長するヒット時の魔法ダメージで、BloodlustによってTryndamereの体力が減ったまさにその瞬間に、基本魔法抵抗32に叩き込まれる。したがって、純粋なアーマー積みは穴を残すことになる。両チャンピオンとも難易度は5と評価されており、チェイスのために温存したSpinning Slashが、生き延びたオールインをキルに変えるのだ。
FAQ
はい — Tryndamereがこのマッチアップで統計的な優位を握っている。Tryndamereは記録された試合の57.6%に勝利している。
Tryndamere側から見て57.6%、パッチ16.13.1で計測。
Emeraldランク以上、全リージョンのランク戦420試合。
現在のTryndamereのビルド — 同じデータセットのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はTryndamereのビルドページにあります。