

Teemo vs Rumble カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
Rumbleはマナではなくオーバーヒートでアビリティを消費し、そのリソースは両刃の剣だ:50%で危険地帯に入りすべての基本アビリティにボーナス効果が付く一方、バー上限を超えると詠唱ができなくなる。ジャンキー・タイタンは難易度スケールの上限で、Teemo’sの6に対して10であり、記録された結果はどちらがより頻繁に管理を誤るかを反映している。Teemoはパッチ16.13.1で518試合を通して56.2%を獲得。
射程が残りの仕事を引き受ける。FlamespitterはRumbleの前方に扇状に3秒間燃え広がり、攻撃範囲500ユニットならTeemoはその外側でレーンを維持できる一方、Heatゲージは無駄に上昇していく。Electro Harpoonがその問題を解決し、2つのチャージでスローと魔法防御減少を与え、Flamespitterへのハープーンはベース体力615を本気で脅かす。The Equalizerはさらにレーンを横切る炎の壁を敷き、火の周りを回らず直線で後退した相手を罰する。それ以外ではRumbleの方が耐久力で上回り、体力640、アーマー36、18レベルでアーマー115.9、移動速度は345対330。彼のダメージはすべて魔法なので、耐性アイテム1つでキット全体に対応できる。Blinding Dartはキャスター相手では通常より価値が低く、Scrap Shieldの後ろに踏み込む動きのために温存した方がよい。RumbleのプロフィールではHeatのしきい値がすべて説明されている。
FAQ
はい ― このマッチアップではTeemoが統計上の優位を握っている。Teemoは記録された試合の56.2%を勝利している。
Teemo視点で56.2%、パッチ16.13.1で計測。
全リージョン、Emeraldランク以上のランク戦518試合。
現在のTeemoビルド — 同じデータセットに基づくアイテム、ルーン、スキルオーダー — はTeemoビルドページにあります。