

Teemo vs Locke カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
Blinding DartがTeemoのパッチ16.13.1における157試合で58.6%の戦績を支えている。 Lockeのダメージはほぼすべて自身の攻撃に依存している。Silver Stakeはヒット時に魔法ダメージを追加し対象の減少体力に応じて増加し、Ritual Nailsは敵にマークを付けて攻撃でそのマークを消費できるようにし、Soul Ignitionは自傷ダメージと引き換えに攻撃速度と移動速度を得て、その自傷ダメージは効果時間終了時にしか回復しない。Soul Ignitionの発動中にブラインドを当てれば、Lockeは体力コストだけを払って何も得られない。
スタッツシートはこの楽な評価と矛盾しないが、より複雑にしている。Lockeはより頑丈な肉体で、HP655とアーマー32が2,508と103.4まで上昇し、対する615と24が2,383と100.5まで上昇、移動速度は340でTeemoの330を上回る。彼に欠けているのは射程で、125ユニット対500となっている。Ashen Pursuitは単一のテレポートとダッシュでこれを補うため、戦闘は通常彼の条件で始まり、ブラインドが当たってToxic Shotが4秒間刻み続けると停滞する。Purgatoryは依然として低体力の対象を処刑できるため、キノコの配置が純粋なダメージ出力以上に重要となり、Lockeが使用した入口にNoxious Trapを置けば彼のエンゲージは鈍足の撤退に変わる。実行コストはLockeが5、Teemoが6となっている。キットの詳細はLockeのページにある。
FAQ
はい — Teemoはこのマッチアップで統計的な優位を保っている。Teemoは記録された試合の58.6%で勝利している。
Teemo視点で58.6%、パッチ16.13.1で計測。
エメラルドランク以上、全リージョンにわたるランク戦157試合。
現在のTeemoビルド — 同じデータセットに基づくアイテム、ルーン、スキルオーダー — はTeemoビルドページにあります。