

Teemo против Rumble — контр-пик
Итоги матчапа
Что означают данные
Rumble расплачивается за способности Перегревом, а не маной, и этот ресурс работает в обе стороны: при 50% Перегрева он входит в Опасную зону, и каждая базовая способность получает усиленные эффекты, но при заполнении шкалы до предела применение способностей блокируется. Junkyard Titan находится на самом верху шкалы сложности — 10 против 6 у Teemo, — а записанный результат показывает, кто чаще ошибается с управлением ресурсом. Teemo берёт 56,2% за 518 игр на патче 16.13.1.
Дальность делает всё остальное. Flamespitter выжигает конус перед Rumble в течение трёх секунд, а с дальностью атаки 500 единиц Teemo может держать линию вне этого конуса, пока шкала Перегрева бесполезно растёт. Electro Harpoon решает эту проблему: замедляет и срезает магическое сопротивление двумя зарядами, а попадания гарпуна вместе с Flamespitter реально угрожают 615 базового здоровья. The Equalizer затем кладёт стену огня поперёк линии, наказывая отступление по прямой, а не в обход пламени. В остальном Rumble — более крепкая фигура: 640 HP, 36 брони и 115,9 брони на восемнадцатом уровне, скорость передвижения 345 против 330. Весь его урон магический, так что один предмет на сопротивление отвечает на весь набор. Blinding Dart стоит меньше обычного против кастера, и его лучше приберечь для шага вперёд за Scrap Shield. Профиль Rumble полностью расписывает пороги Перегрева.
FAQ
Да — Teemo имеет статистическое преимущество в этом матчапе. Teemo выигрывает 56,2% записанных игр.
56.2% с точки зрения Teemo, измерено на патче 16.13.1.
518 ранговых игр на ранге Emerald и выше, во всех регионах.
Текущий билд Teemo — предметы, руны и порядок прокачки навыков из того же набора данных — находится на Teemo.