

Teemo vs Locke Counter-Pick
Matchup-Zusammenfassung
Was die Daten bedeuten
Blinding Dart trägt Teemos 58,6-%-Bilanz über 157 Spiele auf Patch 16.13.1. Lockes Schaden läuft fast vollständig über seine Angriffe: Silver Stake fügt bei Treffer magischen Schaden hinzu und skaliert mit den fehlenden Lebenspunkten des Ziels, Ritual Nails markiert Gegner, damit seine Angriffe die Marken verbrauchen können, und Soul Ignition erkauft Angriffstempo und Lauftempo mit selbst zugefügtem Schaden, den er erst am Ende der Wirkungsdauer zurückerhält. Ein Blind, der landet, während Soul Ignition brennt, bedeutet, dass Locke die Lebenskosten zahlt und dafür nichts bekommt.
Der Statistikbogen widerspricht der einfachen Einschätzung nicht, macht sie aber komplizierter. Locke ist der robustere Körper, 655 HP und 32 Rüstung, die auf 2.508 und 103,4 steigen, gegenüber 615 und 24, die auf 2.383 und 100,5 steigen, und er bewegt sich mit 340 gegenüber Teemos 330. Was ihm fehlt, ist Reichweite: 125 Einheiten gegenüber 500. Ashen Pursuit überbrückt das mit einem einzigen Teleport und Dash, sodass der Kampf meist zu seinen Bedingungen beginnt und dann ins Stocken gerät, sobald der Blind landet und Toxic Shot vier Sekunden lang weiter tickt. Purgatory führt ein Ziel mit niedrigem Leben trotzdem hin, weshalb die Platzierung der Pilze wichtiger ist als der reine Schadensausstoß, und eine Noxious Trap am Eingang, den Locke genutzt hat, verwandelt seinen Engage in einen verlangsamten Rückzug. Die Ausführungskosten liegen bei 5 für Locke gegenüber 6 für Teemo. Kit-Details stehen auf der Locke-Seite.
FAQ
Ja — Teemo hat den statistischen Vorteil in diesem Matchup. Teemo gewinnt 58,6 % der erfassten Spiele.
58,6 % aus Teemos Sicht, gemessen auf Patch 16.13.1.
157 Ranglistenspiele ab Emerald-Rang und höher, über alle Regionen hinweg.
Der aktuelle Teemo-Build — Items, Runen und Skill-Reihenfolge aus demselben Datensatz — ist auf der Teemo Build-Seite.