L’histoire d’Olaf
Olaf, le Berserker de Lokfar, ne veut qu’une seule chose : mourir au combat d’une mort digne d’être chantée. Ce seul désir définit tout ce qu’il est. Quand une prophétie lui annonça qu’il mourrait paisiblement dans son lit, il y vit une marque de honte plutôt qu’un réconfort, et renonça entièrement à poursuivre la paix, choisissant plutôt de courtiser la mort à ses propres conditions. Il tourna sa fureur vers l’extérieur, abattant champions et monstres à travers le Freljord, espérant que chaque combat serait assez décisif pour l’achever.
Aucun ne le fut. Olaf combat désormais comme exécuteur impitoyable pour la Winter’s Claw, une faction militante dont le tempérament guerrier convient à sa propre nature agitée. Il se bat toujours dans le même but : non pas la conquête, ni la gloire pour elle-même, mais l’espoir que la prochaine guerre à venir dans le Freljord — une terre glaciale et hostile de tribus rivales et de magie de glace, où des puissances plus anciennes s’agitent encore sous la neige — sera enfin celle qui le tuera.
Olaf joue le plus souvent comme combattant et tank dans la voie du haut, brûlant du mana pour alimenter un kit entièrement pensé pour embrasser les dégâts plutôt que pour les éviter. Sa passive, Rage du berserker, lui accorde de la vitesse d'attaque et du vol de vie qui augmentent à mesure qu'il lui manque des points de vie, ce qui signifie que plus il se rapproche de la mort, plus il frappe fort et plus il se maintient en vie. Coup de hache lance une hache au sol, infligeant des dégâts à quiconque passe à travers et affaiblissant leur Armure et leur vitesse de déplacement, la hache elle-même pouvant ensuite être récupérée par Olaf. Dur à cuire augmente sa vitesse d'attaque et l'enveloppe d'un Bouclier, lui offrant le temps de combler un écart. Coup de folie inflige des dégâts purs à la fois à Olaf et à sa cible, remboursant intégralement son propre coût en points de vie si le coup achève l'ennemi. Ragnarok, son ultime, renforce passivement son Armure et sa Résistance magique, et peut être activé pour le rendre immunisé aux handicaps tant qu'il continue d'attaquer — un état qui lui permet de traverser les contrôles de foule qui arrêteraient net n'importe quel autre combattant. Chaque outil pointe vers la même fin qu'il poursuit depuis Lokfar. Que cette fin arrive un jour est, pour Olaf, presque secondaire — le combat est la seule paix qui lui reste.
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