Die Geschichte von Olaf
Olaf, der Berserker von Lokfar, will nur eines: in einer Schlacht sterben, die ein Lied wert ist. Dieses einzige Verlangen bestimmt alles an ihm. Als ihm eine Prophezeiung einst sagte, er würde friedlich in seinem Bett sterben, nahm er dies als Schande statt als Trost wahr, gab die Suche nach Frieden völlig auf und beschloss stattdessen, den Tod zu seinen eigenen Bedingungen herauszufordern. Er richtete seine Wut nach außen, streckte Champions und Monster gleichermaßen nieder im Freljord und hoffte, jeder Kampf möge entscheidend genug sein, um ihn zu töten.
Keiner war es. Olaf kämpft nun als erbarmungsloser Vollstrecker für die Winterklaue, eine militante Fraktion, deren kriegerisches Wesen zu seiner eigenen rastlosen Natur passt. Er kämpft noch immer mit demselben Ziel: nicht Eroberung, nicht Ruhm um seiner selbst willen, sondern die Hoffnung, dass der nächste Krieg im Freljord — einem rauen, gefrorenen Land rivalisierender Stämme und Eismagie, in dem ältere Mächte noch unter dem Schnee ruhen — endlich derjenige sein wird, der ihn tötet.
Olaf wird am häufigsten als Kämpfer und Tank auf der Top-Lane gespielt, wobei er Mana verbrennt, um ein Kit zu betreiben, das ganz darauf ausgelegt ist, Schaden anzunehmen statt ihn zu vermeiden. Seine passive Fähigkeit Berserkerwut gewährt ihm Angriffstempo und Lebensraub, die mit dem fehlenden Leben skalieren, das heißt, je näher er dem Tod kommt, desto härter schlägt er zu und desto mehr heilt er sich selbst. Unterströmung schleudert eine Axt über den Boden, verursacht Schaden bei allen, die sie durchquert, und schwächt deren Rüstung und Lauftempo, wobei die Axt danach von Olaf wieder aufgehoben werden kann. Zähne zusammenbeißen erhöht sein Angriffstempo und hüllt ihn in einen Schild, was ihm Zeit verschafft, eine Lücke zu schließen. Rücksichtsloser Schwung verursacht wahren Schaden bei Olaf und seinem Ziel und erstattet ihm die eigenen Lebenskosten vollständig zurück, wenn der Schlag den Gegner ausschaltet. Ragnarök, seine Ultimative Fähigkeit, stärkt passiv seine Rüstung und Magieresistenz und kann aktiviert werden, um ihn immun gegen Handlungsunfähigkeit zu machen, solange er weiter angreift — ein Zustand, der es ihm erlaubt, Crowd Control zu durchbrechen, die jeden anderen Kämpfer erstarren lassen würde. Jedes Werkzeug deutet auf dasselbe Ende hin, das er seit Lokfar verfolgt. Ob dieses Ende je eintritt, ist für Olaf fast nebensächlich — der Kampf ist der einzige Frieden, der ihm bleibt.
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