Die Geschichte von Katarina
Eine Tochter von Du Couteau
Katarina ist das älteste Kind von General Du Couteau, eine Abstammung, die schon von Geburt an Erwartungen an sie stellte. Noxus belohnt bewiesene Stärke mehr als adliges Blut, und Katarina machte sich einen Namen auf die Art des Imperiums: Sie tötet ahnungslose, schwer bewachte Ziele, bevor irgendjemand im Raum begreift, was gerade geschieht. Ihr Ehrgeiz überholt regelmäßig ihre Vorsicht, und sie ist dafür bekannt, dass sie auf ein Ziel zustürmt, selbst wenn sie damit ihre eigenen Verbündeten gefährdet – eine Eigenschaft, die ihr innerhalb der noxianischen Reihen gleichermaßen Bewunderung und stilles Unbehagen eingebracht hat.
Die Familie macht das Bild noch komplizierter. Ihre Schwester Cassiopeia teilt ihr Blut, aber nicht zwangsläufig ihre Loyalitäten, und Katarina’s Rivalität mit dem demacianischen Soldaten Garen ist zu einem der beständigsten Groll in dem langen Krieg zwischen den beiden Nationen geworden. Nichts davon mildert ihre Methoden. Wenn überhaupt, schärft es sie, denn ein Fehler eines Du Couteau bleibt selten lange privat, und Katarina hat ihren gesamten Ruf darauf aufgebaut, die Tochter zu sein, die nicht versagt.
Klingen in Bewegung
Jedes Werkzeug, das Katarina trägt, ist auf Momentum ausgelegt. Mit Bouncing Blade wirft sie einen Dolch, der zwischen nahen Zielen abprallt, bevor er den Boden trifft, und Preparation schleudert einen weiteren Dolch in die Luft und verleiht ihr einen Schub Tempo – Dolche, die sie später wieder aufnehmen kann, um die Abklingzeit von Shunpo zu senken. Shunpo selbst ist ein kurzer Blink, der alles trifft, in dessen Nähe sie landet, und es ihr erlaubt, von einem Ziel direkt zum nächsten zu springen. Ihre Ultimative Fähigkeit, Death Lotus, kanalisiert einen Klingenhagel gleichzeitig auf die drei nächstgelegenen gegnerischen Champions, und dank ihrer passiven Fähigkeit Voracity setzt das Töten von jemandem, den sie kürzlich verletzt hat, einen Großteil dessen zurück, was sie bereits verbraucht hat. In der Praxis kann ein einziger Kill zu mehreren weiteren führen, bevor der Kampf überhaupt Zeit hat, sich zu beruhigen – genau die Art von Snowball, die eine noxianische Assassinin erzeugen soll.
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