

Varus vs Mordekaiser Counter Pick
Matchup-oversigt
Hvad dataen betyder
Mordekaiser’s svar på at blive outranged er at slette konceptet: Realm of Death trækker et enkelt offer ind i en anden dimension og stjæler en del af deres stats. Alt før den ultimate favoriserer Varus, som skyder fra 575 enheder mod 175 og vinder 56,6% af 143 kampe på patch 16.13.1 — en beskeden sample, bedre læst som en tendens end en dom.
- Ressource: Mordekaiser kører på Shield i stedet for Mana, så hans trades koster kun cooldowns.
- Skade: hans er magisk, hvilket sætter Varus' 30 base Magic Resist under pres i stedet for hans 24 Armor.
- Kroppe: 645 health og 37 Armor ved level 1, stigende til 2.413 og 108,4, mod 600 og 24, stigende til 2.385 og 92.
Darkness Rise kræver tre landede angreb eller spells mod champions, før dens skadesaura og bevægelseshastighed viser sig, og det vindue er præcis, hvad Piercing Arrow og Hail of Arrows skal udfylde — sidstnævnte skærer også selvheling, hvilket sløver den healing, han får fra at indtage Indestructible. Death's Grasp trækker enhver fjende i et område, så forskellen er at stå på maksimal rækkevidde frem for komfortabel rækkevidde, især med 335 bevægelseshastighed mod 330. Obliterate gør også mere skade, når den rammer et enkelt mål, hvilket betyder, at en isoleret Varus er mere værd for ham end en tætpakket kamp, og en sværhedsgrad på 4 mod 2 holder begge champions inden for rækkevidde af de fleste spillere. Kit: Mordekaiser.
FAQ
Ja — Varus har den statistiske fordel i denne matchup. Varus vinder 56,6% af de registrerede kampe.
56,6% fra Varus' perspektiv, målt på patch 16.13.1.
143 ranked-kampe på Emerald-rang og derover, på tværs af alle regioner.
Det aktuelle Varus-build — items, runes og skill order fra samme datasæt — findes på Varus-buildsiden.