

Varus vs Mordekaiser Counter Pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
Mordekaisers svar på å bli utdistansert er å slette konseptet: Realm of Death drar et enkelt offer inn i en annen dimensjon og stjeler en del av statistikken deres. Alt før den ultimate favoriserer Varus, som fyrer fra 575 enheter mot 175 og vinner 56,6 % av 143 kamper på patch 16.13.1 — et beskjedent utvalg som bedre leses som en trend enn en dom.
- Ressurs: Mordekaiser går på Shield i stedet for Mana, så byttene hans koster bare cooldowns.
- Skade: hans er magisk, noe som setter Varus’ 30 base Magic Resist under press i stedet for hans 24 rustning.
- HP: 645 og 37 i rustning på nivå 1, som øker til 2 413 og 108,4, mot 600 og 24 som øker til 2 385 og 92.
Darkness Rise trenger tre landede angrep eller evner mot champions før skadens aura og bevegelseshastighet vises, og det vinduet er nettopp det Piercing Arrow og Hail of Arrows er ment å fylle — sistnevnte kutter også egenhelbredelse, noe som demper helbredelsen han får fra å konsumere Indestructible. Death’s Grasp drar alle fiender i et område, så forskjellen ligger i å stå på maksimal rekkevidde fremfor komfortabel rekkevidde, spesielt med 335 bevegelseshastighet mot 330. Obliterate gjør også mer skade når den treffer et enkelt mål, noe som betyr at en isolert Varus er verdt mer for ham enn en folksom kamp, og en vanskelighetsvurdering på 4 mot 2 holder begge champions innen rekkevidde for de fleste spillere. Kit: Mordekaiser.
FAQ
Ja — Varus har den statistiske fordelen i denne matchupen. Varus vinner 56,6 % av de registrerte kampene.
56,6 % fra Varus sitt perspektiv, målt på patch 16.13.1.
143 rangerte kamper på Emerald-nivå og høyere, på tvers av alle regioner.
Den gjeldende Varus-builden — items, runer og skill-rekkefølge fra samme datasett — er på Varus-buildsiden.