

Varus vs Mordekaiser Counter Pick
Matchupsammanfattning
Vad datan betyder
Mordekaisers svar på att bli uträcktad är att radera hela konceptet: Realm of Death drar in ett enda offer i en annan dimension och stjäl en del av deras stats. Allt före den ultimaten talar för Varus, som skjuter från 575 enheter mot 175 och vinner 56,6 % av 143 matcher på patch 16.13.1 — ett blygsamt urval som bör läsas som en trend snarare än en dom.
- Resurs: Mordekaiser går på Shield i stället för Mana, så hans trades kostar bara cooldowns.
- Skada: hans är magisk, vilket sätter press på Varus 30 i bas-Magic Resist i stället för hans 24 Armor.
- Kroppspoäng: 645 hälsa och 37 rustning vid nivå 1 som stiger till 2 413 och 108,4, mot 600 och 24 som stiger till 2 385 och 92.
Darkness Rise kräver tre landade attacker eller trollformler mot hjältar innan dess skadeaura och rörelsehastighet dyker upp, och det fönstret är precis vad Piercing Arrow och Hail of Arrows är tänkta att fylla — den senare minskar dessutom självläkningen, vilket dämpar den läkning han får av att konsumera Indestructible. Death’s Grasp drar till sig varje fiende i ett område, så skillnaden ligger i att stå på maximal räckvidd snarare än bekväm räckvidd, särskilt med 335 rörelsehastighet mot 330. Obliterate gör också mer skada när den träffar ett enda mål, vilket innebär att en isolerad Varus är värd mer för honom än en trångt packad fight, och en svårighetsgrad på 4 mot 2 håller båda hjältarna inom räckhåll för de flesta spelare. Kit: Mordekaiser.
FAQ
Ja — Varus har det statistiska övertaget i denna matchup. Varus vinner 56,6 % av de registrerade matcherna.
56,6 % ur Varus perspektiv, mätt på patch 16.13.1.
143 rankade matcher på Emerald-rank och högre, i alla regioner.
Den nuvarande Varus-builden — items, runor och färdighetsordning från samma datamängd — finns på Varus build-sidan.