

Tryndamere vs Malphite — Contre-pick
Résumé du matchup
Ce que les données signifient
Deux mille parties ne laissent aucun doute sur la direction. Sur le patch 16.13.1, Tryndamere gagne 46,2 % face à Malphite, et un échantillon de 2 028 laisse très peu de place à la variance pour expliquer le résultat. Le counter est structurel plutôt que situationnel.
Malphite est conçu contre exactement ce profil. Il commence avec 40 d'armure de base et atteint 124,2 au niveau 18, les valeurs de résistance les plus élevées du matchup, tandis que Granite Shield absorbe jusqu'à 10 % de ses PV maximaux dès qu'il passe quelques secondes sans être touché — un bouclier qui se régénère entre les échanges et émousse le coup critique d'ouverture. Ground Slam réduit ensuite la vitesse d'attaque et inflige des dégâts magiques basés sur sa propre armure, donc chaque objet d'armure qu'il achète augmente ses dégâts tout en réduisant ceux de Tryndamere. Face à des dégâts entièrement composés de coups critiques physiques, c'est une boucle fermée.
La difficulté 2 contre 5 compte aussi : Malphite a besoin de très peu d'exécution pour tenir la matchup, il n'y a donc pas d'erreur mécanique fiable à exploiter. Les contrepoids sont la vie et le temps — 696 points de vie de base contre 665, 2 532 contre 2 433 au niveau 18, et Undying Rage utilisé pour survivre à un engage d'Unstoppable Force plutôt que pour gagner un duel grâce à lui. Le split push à 345 de vitesse de déplacement avec Spinning Slash vaut mieux que rester planté devant lui et taper.
FAQ
Non — les données actuelles classent cette matchup comme un counter : Malphite a l'avantage statistique. Tryndamere gagne 46,2 % des parties enregistrées.
46,2 % du point de vue de Tryndamere, mesuré sur le patch 16.13.1.
2 028 parties classées au rang Émeraude et au-dessus, toutes régions confondues.
Le build actuel de Tryndamere — objets, runes et ordre des compétences issus du même ensemble de données — se trouve sur la page de build de Tryndamere.