

Teemo vs Locke Counter Pick
Matchup-oversigt
Hvad dataen betyder
Blinding Dart bærer Teemo’s 58,6% record over 157 kampe på patch 16.13.1. Locke’s skade kommer næsten udelukkende fra hans angreb: Silver Stake giver magisk skade ved hit og vokser med målets manglende helbred, Ritual Nails markerer fjender så hans angreb kan forbruge markeringerne, og Soul Ignition køber angrebshastighed og bevægelseshastighed på bekostning af selvskade han kun genvinder når varigheden slutter. En blind der lander mens Soul Ignition brænder betyder at Locke betaler helbredsregningen og ikke får noget for det.
Statistikarket modsiger ikke den nemme vurdering, men det komplicerer den. Locke er den mere robuste krop, 655 HP og 32 armor der stiger til 2.508 og 103,4 mod 615 og 24 der stiger til 2.383 og 100,5, og han bevæger sig med 340 mod Teemo’s 330. Det han mangler er rækkevidde: 125 enheder mod 500. Ashen Pursuit dækker det med et enkelt teleport og dash, så kampen åbner normalt på hans vilkår og går derefter i stå når blinden lander og Toxic Shot bliver ved med at tikke i fire sekunder. Purgatory udfører stadig et lavt-helbredsmål, hvilket er grunden til at placering af svampe betyder mere end rå skadesoutput, og en Noxious Trap ved indgangen Locke brugte forvandler hans engage til en langsom tilbagetrækning. Execution-omkostning er 5 for Locke mod 6 for Teemo. Kit-detaljer findes på Locke-siden.
FAQ
Ja — Teemo har den statistiske fordel i denne matchup. Teemo vinder 58,6% af de registrerede kampe.
58,6% fra Teemo's perspektiv, målt på patch 16.13.1.
157 ranked kampe på Emerald-rang og derover, på tværs af alle regioner.
Det aktuelle Teemo-build — items, runer og skill order fra samme datasæt — er på Teemo-buildsiden.