Teemo
Locke
VS

Teemo mot Locke motpick

Jungle 58,6 % seiersprosent (Teemo) 157 kamper Patch 16.13.1 Lett for Teemo

Matchup-oppsummering

Perspektiv
Teemo
Motstander
Locke
Rolle
Jungle
Type
Teemo er favorisert
Seiersprosent
58,6 % for Teemo
Utvalgsstørrelse
157 rangerte kamper
Patch
16.13.1
Kilde
op.gg rangert data · oppdateres hver 48. time

Hva dataen betyr

Blinding Dart bærer Teemos 58,6 %-rekord over 157 kamper på oppdatering 16.13.1. Lockes skade kommer nesten utelukkende gjennom angrepene hans: Silver Stake legger til magisk skade ved treff og vokser med målens manglende helse, Ritual Nails markerer fiender slik at angrepene hans kan konsumere merkene, og Soul Ignition kjøper angrepsfart og bevegelsesfart på bekostning av selvpåført skade han bare gjenvinner når varigheten er over. En blind som lander mens Soul Ignition brenner, betyr at Locke betaler helseregningen uten å få noe igjen for det.

Statistikkarket motsier ikke den enkle vurderingen, men det kompliserer den. Locke er den kraftigere kroppen, 655 HP og 32 armor som øker til 2 508 og 103,4 mot 615 og 24 som øker til 2 383 og 100,5, og han beveger seg i 340 mot Teemos 330. Det han mangler er rekkevidde: 125 enheter mot 500. Ashen Pursuit dekker det i én teleport og dash, så kampen åpner vanligvis på hans premisser og stanser deretter når blinden lander og Toxic Shot fortsetter å tikke i fire sekunder. Purgatory henretter fortsatt et mål med lav helse, som er grunnen til at sopp-plassering betyr mer enn rå skadeutgang, og en Noxious Trap i inngangen Locke brukte gjør engasjementet hans om til en nedbremset retrett. Utførelseskostnad ligger på 5 for Locke mot 6 for Teemo. Kit-detaljer finnes på Locke-siden.

FAQ

Ja — Teemo har den statistiske fordelen i denne matchen. Teemo vinner 58,6 % av de registrerte kampene.

NO — Norsk