

Teemo mot Locke motpick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
Blinding Dart bærer Teemos 58,6 %-rekord over 157 kamper på oppdatering 16.13.1. Lockes skade kommer nesten utelukkende gjennom angrepene hans: Silver Stake legger til magisk skade ved treff og vokser med målens manglende helse, Ritual Nails markerer fiender slik at angrepene hans kan konsumere merkene, og Soul Ignition kjøper angrepsfart og bevegelsesfart på bekostning av selvpåført skade han bare gjenvinner når varigheten er over. En blind som lander mens Soul Ignition brenner, betyr at Locke betaler helseregningen uten å få noe igjen for det.
Statistikkarket motsier ikke den enkle vurderingen, men det kompliserer den. Locke er den kraftigere kroppen, 655 HP og 32 armor som øker til 2 508 og 103,4 mot 615 og 24 som øker til 2 383 og 100,5, og han beveger seg i 340 mot Teemos 330. Det han mangler er rekkevidde: 125 enheter mot 500. Ashen Pursuit dekker det i én teleport og dash, så kampen åpner vanligvis på hans premisser og stanser deretter når blinden lander og Toxic Shot fortsetter å tikke i fire sekunder. Purgatory henretter fortsatt et mål med lav helse, som er grunnen til at sopp-plassering betyr mer enn rå skadeutgang, og en Noxious Trap i inngangen Locke brukte gjør engasjementet hans om til en nedbremset retrett. Utførelseskostnad ligger på 5 for Locke mot 6 for Teemo. Kit-detaljer finnes på Locke-siden.
FAQ
Ja — Teemo har den statistiske fordelen i denne matchen. Teemo vinner 58,6 % av de registrerte kampene.
58,6 % fra Teemos perspektiv, målt på oppdatering 16.13.1.
157 rangerte kamper på Emerald-nivå og høyere, i alle regioner.
Den gjeldende Teemo-builden — items, runer og skill-rekkefølge fra samme datasett — er på Teemo-buildsiden.