League of Legends-MMO:t anställer tidigare WoW-designern Brian Holinka
Riots länge lidande League of Legends-MMO lever och mår bra. Brian Holinka—den tidigare Lead Combat Designern för World of Warcraft, som spenderade över ett decennium på Blizzard—har anslutit sig till projektteamet. Det är en betydande förstärkning.
På sin LinkedIn-profil meddelade utvecklaren glatt sin första officiella arbetsdag. Han innehar nu positionen som Lead Game Designer för projektet. Nyheten kommer säkert att lyfta moralen bland fansen, som skaparna länge har hållit på en strikt informationsdiet.
Hur kollapsade Fantastic Pixel Castle?
Intressant nog lämnade Brian Holinka faktiskt Blizzard redan 2023. Vid den tiden plockades den lovande talangen snabbt upp av Fantastic Pixel Castle. Denna helt nya studio grundades av Greg Street, en tidigare vice president på Riot (som för övrigt ursprungligen stod vid rodret för utvecklingen av League of Legends-MMO:n). Det teamet planerade också att lansera en enorm multiplayersuccé. Sagodrömmen tog dock ett abrupt slut 2025, när den kinesiska utgivaren NetEase plötsligt drog in finansieringen. Studien gick under.
Riot plockar metodiskt upp World of Warcraft-talanger
Informationsvakuumet kring det kommande spelet oroade många. Sedan den uppmärksammade tillkännagivelsen i december 2020 har vi egentligen inte sett några konkreta detaljer—även om Greg Street själv lyckades lämna företaget under tiden. Ändå är arbetet uppenbarligen i full gång bakom kulisserna, eftersom Riot fortsätter att systematiskt värva toppspecialister från marknaden.
Anställningen av Holinka kommer bara fem månader efter att studion värvade Raymond Bartos—tidigare Lead Producer för World of Warcraft. En tydlig trend börjar växa fram. Ännu tidigare—i oktober 2024—anslöt sig Orlando Salvatore till teamet (innan dess tjänstgjorde han som Lead Software Engineer för WoW). Den uppställning som börjar ta form ser otroligt formidabel ut. Vad gäller Street själv har han redan hittat en ny position inom spelbranschen. Detaljerna hålls för närvarande strikt hemliga. På sin LinkedIn-sida gav speldesignern bara en kryptisk antydan: “Det är inte en MMO—åtminstone inte än.” Vi inväntar fler tillkännagivanden.



