Vladimir
Pantheon
VS

Vladimir vs Pantheon Counter Pick

Mid 45,1 % vinstprocent (Vladimir) 173 matcher Patch 16.13.1 Svår för Vladimir

Matchupsammanfattning

Perspektiv
Vladimir
Motståndare
Pantheon
Roll
Mid
Typ
Pantheon kontrar Vladimir
Vinstprocent
45,1 % för Vladimir
Urvalsstorlek
173 rankade matcher
Patch
16.13.1
Källa
op.gg rankad data · uppdateras var 48:e timme

Vad datan betyder

En räckviddsskillnad på 275 enheter avgör normalt en mid-matchup, men här gör den inte det. Vladimir har längre räckvidd än Pantheon, 450 mot 175, och har ändå en vinstprocent på 45,1 % över 173 matcher på patch 16.13.1, ett förlorande facit, även om det blygsamma urvalet gör det till en riktning snarare än en dom. Utförandebördan går också åt ett håll: Vladimir bedöms som 7 av 10 i svårighetsgrad mot Pantheons 4.

  • Comet Spear stänger räckviddsgapet gratis. Pantheon kan kasta den istället för att stöta, och Mortal Will förstärker kasten var fåtal förmågor eller attacker, så poke kommer utan att han kliver fram.
  • Shield Vault är en riktad dash med en stun kopplad till sig. Vladimir har ingen dash och inget sätt att hålla stånd när den landar.
  • Statistiken är ensidig tidigt: 650 hälsa och 40 armor mot 600 och 24, med 345 rörelsehastighet mot 330.

Vladimirs utvägar är smala men verkliga. Sanguine Pool är det enda pålitliga svaret på Grand Starfall, och att undvika Aegis Assault innebär att röra sig bakom Pantheon snarare än att trades genom sköldens framsida. Pantheon gör fysisk skada, så tidig armor är värd mer än magic resistance, och Crimson Pact gör att hälsoköp också blir ability power. Vid nivå 18 ligger Vladimirs 100,5 armor fortfarande efter Pantheons 124,2, och det defensiva gapet stängs aldrig, bara det skademässiga gör det. Se Pantheon för fullständig förmågedata.

FAQ

Nej — nuvarande data markerar detta som en counter-matchup: Pantheon har det statistiska övertaget. Vladimir vinner 45,1 % av de registrerade matcherna.

SV — Svenska