

Vladimir vs Pantheon Counter Pick
Matchup-Zusammenfassung
Was die Daten bedeuten
Ein Reichweitenunterschied von 275 Einheiten entscheidet normalerweise ein Mid-Matchup, hier jedoch nicht. Vladimir übertrifft Pantheon mit 450 zu 175 an Reichweite und verzeichnet dennoch eine Siegquote von 45,1 % über 173 Spiele auf Patch 16.13.1, eine negative Bilanz, wobei die bescheidene Stichprobe dies eher als Tendenz denn als Urteil erscheinen lässt. Auch die Ausführungsbürde verläuft einseitig: Vladimir wird mit 7 von 10 für Schwierigkeit bewertet, gegenüber 4 bei Pantheon.
- Kometenspeer schließt die Reichweitenlücke kostenlos. Pantheon kann ihn werfen, statt zuzustoßen, und Mortal Will verstärkt den Zauber alle paar Zauber oder Angriffe, sodass Poke ankommt, ohne dass er nach vorne tritt.
- Schildwall ist ein gezielter Dash mit angehängtem Stun. Vladimir hat keinen Dash und keine Möglichkeit, Boden zu halten, sobald er trifft.
- Das Statistikblatt ist früh einseitig: 650 Leben und 40 Rüstung gegen 600 und 24, dazu 345 Lauftempo gegen 330.
Vladimirs Auswege sind schmal, aber real. Blutpool ist die einzige verlässliche Antwort auf Grand Starfall, und Aegis Assault auszuweichen bedeutet, sich hinter Pantheon zu bewegen, statt durch die Vorderseite des Schildes zu traden. Pantheon verursacht physischen Schaden, daher ist frühe Rüstung mehr wert als Magieresistenz, und Crimson Pact macht Lebenskäufe gleichzeitig zu Fähigkeitsstärke. Mit Stufe 18 liegen Vladimirs 100,5 Rüstung noch immer hinter Pantheons 124,2, und die defensive Lücke schließt sich nie, nur die Schadenslücke. Siehe Pantheon für vollständige Fähigkeitsdaten.
FAQ
Nein — die aktuellen Daten weisen dies als Counter-Matchup aus: Pantheon hat den statistischen Vorteil. Vladimir gewinnt 45,1 % der erfassten Spiele.
45,1 % aus Vladimirs Sicht, gemessen in Patch 16.13.1.
173 Ranked-Spiele auf Emerald-Rang und höher, über alle Regionen hinweg.
Der aktuelle Vladimir-Build – Items, Runen und Skill-Reihenfolge aus demselben Datensatz – ist auf der Vladimir-Build-Seite.