MVK Esports vence a Ground Zero em dois jogos

A MVK Esports derrotou a Ground Zero por 2-0 na ronda de abertura do LCP Split 3. O Kratos liderou nos dois jogos, enquanto o plantel completo da MVK protegeu as suas vantagens iniciais.
O primeiro jogo começa com pressão perto da top lane
A MVK iniciou a série criando espaço para o Kratos no lado do top. Ele venceu os primeiros combates e tornou-se difícil de conter para a Ground Zero.
O Gury ligou as lanes e ajudou a MVK a chegar primeiro aos dragões e ao Rift Herald. O Chika acompanhou esses movimentos da mid lane e forneceu dano nos combates seguintes.
A Ground Zero respondeu através do 1Jiang e da Betty durante vários combates iniciais. Essas kills mantiveram o jogo ativo, mas não repararam a posição da Ground Zero.
A MVK destruiu torres exteriores e ganhou acesso mais seguro à jungle adversária. A sua visão depois mostrou os jogadores da Ground Zero antes de os combates seguintes começarem.
Kratos terminou o jogo com oito abates e oito assistências. Chika e Harky somaram seis abates cada um, vindos das lanes mid e bot.
As três funções de dano deram à Ground Zero várias ameaças para rastrear ao mesmo tempo. Siuloong e Gury combinaram para trinta assistências durante o jogo de abertura.
O seu controlo protegeu os dealers de dano quando a Ground Zero tentou iniciar um combate. A MVK chegou à base com uma grande vantagem de ouro depois de tomar torres e monstros neutros. O primeiro nexus caiu depois de pouco menos de trinta e dois minutos.
A Ground Zero não consegue transformar abates em controlo duradouro
A Ground Zero somou nove abates durante o primeiro jogo. Betty contribuiu com três deles e manteve-se como a principal fonte de dano da equipa.
1Jiang somou três abates vindos da top lane e desafiou Kratos diretamente. HuSha, Uniboy e Kaiwing tentaram ligar essas vantagens separadas.

A equipa ainda perdeu demasiado terreno depois de cada combate falhado. A MVK transformou combates ganhos em torres, dragões e outros monstros neutros.
A Ground Zero voltou muitas vezes sem controlo das entradas próximas. Esse problema limitou a sua capacidade de surpreender a equipa líder.
A MVK também manteve vida suficiente depois dos combates para continuar o mesmo avanço. O primeiro jogo terminou com vinte e um abates para o lado vencedor.
Mais importante ainda, a MVK tinha destruído nove torres e exposto as estruturas finais. A Ground Zero chegou apenas a duas torres durante o mesmo período.
A MVK terminou o jogo com uma vantagem de ouro acima de treze mil. A diferença explica por que abates isolados não criaram uma remontada completa. A MVK acabou com o jogo antes de a Ground Zero conseguir estabelecer outra linha defensiva.
Kratos completa o segundo jogo sem morrer
O segundo jogo foi mais calmo, mas produziu o mesmo vencedor. Kratos voltou a receber apoio da equipa e não morreu no jogo dois.
| Série | MVK Esports 2-0 Ground Zero |
|---|---|
| Primeiro jogo | MVK venceu em 31:45 |
| Segundo jogo | MVK venceu em 29:32 |
| Jogador em destaque | Kratos |
Registou seis abates e juntou mais quatro para a MVK. Gury também evitou todas as mortes e somou oito assistências vindas da jungle.
Chika apoiou o lado vencedor com três abates e cinco assistências. Harky igualou esse total de abates vindo da bot lane.
A Ground Zero encontrou apenas quatro abates ao longo de todo o jogo. Betty ficou com dois, enquanto Uniboy e Kaiwing somaram um cada.
A MVK não precisou do mesmo volume de combates que no jogo de abertura. Construiu controlo através das lanes, torres e movimentação mais segura perto dos monstros neutros.
A Ground Zero chegou a uma torre mas não conseguiu ganhar acesso à área central. Isso manteve a MVK junta e protegeu os seus jogadores entre combates.
A formação vencedora entrou no ataque final com todas as lanes disponíveis. A Ground Zero não tinha dano suficiente para eliminar o Kratos antes de a back line chegar. A MVK completou o segundo jogo em pouco menos de trinta minutos.

A MVK mantém a mesma formação nas duas vitórias
A MVK usou a mesma formação de cinco jogadores nos dois jogos. O Kratos produziu a vantagem individual mais clara na top side.
O Gury ligou as lanes e apoiou as principais funções de dano. O Chika deu à equipa uma ligação estável entre as duas side lanes.
O Harky continuou a ser uma segunda ameaça de dano em todas as lutas importantes. O Siuloong protegeu o grupo e completou muitas combinações vencedoras.
A Ground Zero dependeu sobretudo do Betty enquanto jogava atrás. O bottom laner ficou sem espaço assim que a MVK controlou as entradas da jungle.
O segundo jogo teve menos lutas, mas um controlo defensivo mais forte. A MVK permitiu muito pouco acesso às suas torres e à jungle central.
A Ground Zero usou os mesmos titulares, mas encontrou menos oportunidades mais tarde. Os seus abates iniciais tinham produzido um primeiro jogo mais ativo.
O seguimento mostrou o controlo mais limpo da MVK depois de as lanes assentarem. Ambos os jogos terminaram com uma vitória completa da mesma formação.
A MVK começou, por isso, o novo split com uma vitória limpa na série. O resultado de abertura também deu à equipa um início útil na classificação.
A Ground Zero saiu com exemplos claros de onde o controlo desapareceu depois das lutas iniciais. Os dois jogos completos também revelam uma estrutura estável de cinco jogadores.
O Kratos continuou a ser a principal referência da top lane nos dois drafts vencedores. A Ground Zero conseguiu abates iniciais, mas raramente os converteu em estruturas.
A MVK passou repetidamente de lutas ganhas para dragões e torres adversárias. Essa sequência manteve a equipa líder à frente sem lutar constantemente.



