MVK Esports bat Ground Zero en deux parties

MVK Esports a battu Ground Zero 2-0 lors du premier tour du LCP Split 3. Kratos a dominé les deux parties, tandis que tout le lineup MVK protégeait ses avantages précoces.
La première partie commence par de la pression près de la top lane
MVK a débuté la série en créant de l'espace pour Kratos du côté top. Il a remporté les premiers combats et est devenu difficile à contenir pour Ground Zero.
Gury a relié les lanes et aidé MVK à atteindre les dragons et le Rift Herald en premier. Chika a suivi ces mouvements depuis la mid lane et a apporté des dégâts dans les combats suivants.
Ground Zero a répondu via 1Jiang et Betty lors de plusieurs combats précoces. Ces kills ont maintenu la partie active mais n'ont pas réparé la position de Ground Zero.
MVK a détruit les tourelles extérieures et a obtenu un accès plus sûr à la jungle adverse. Sa vision a ensuite révélé les joueurs de Ground Zero avant que les combats suivants ne commencent.
Kratos a terminé la partie avec huit kills et huit assists. Chika et Harky ont ajouté six kills chacun depuis les lanes mid et bot.
Les trois rôles de dégâts donnaient à Ground Zero plusieurs menaces à surveiller en même temps. Siuloong et Gury ont combiné trente assists lors de la première partie.
Leur contrôle protégeait les damage dealers lorsque Ground Zero tentait de lancer un combat. MVK a atteint la base avec une large avance en or après avoir pris des tourelles et des monstres neutres. Le premier nexus est tombé après un peu moins de trente-deux minutes.
Ground Zero ne parvient pas à transformer les kills en contrôle durable
Ground Zero a récolté neuf kills lors de la première partie. Betty en a fourni trois et est resté la principale source de dégâts de l'équipe.
1Jiang a ajouté trois kills depuis la top lane et a défié Kratos directement. HuSha, Uniboy et Kaiwing ont tenté de relier ces avantages séparés.

L'équipe a tout de même perdu trop de terrain après chaque combat raté. MVK a transformé les combats gagnés en tourelles, en dragons et en autres monstres neutres.
Ground Zero revenait souvent sans le contrôle des entrées proches. Ce problème limitait sa capacité à surprendre l'équipe de tête.
MVK conservait aussi assez de points de vie après les combats pour poursuivre la même poussée. La première partie s'est terminée avec vingt et un kills pour le camp victorieux.
Plus important encore, MVK avait détruit neuf tourelles et exposé les structures finales. Ground Zero n'a atteint que deux tourelles sur la même période.
MVK a terminé la partie avec une avance en or supérieure à treize mille. Cet écart explique pourquoi des kills isolés n'ont pas permis un comeback complet. MVK a terminé la partie avant que Ground Zero puisse établir une autre ligne défensive.
Kratos termine la deuxième partie sans mourir
La deuxième partie était plus calme mais a produit le même vainqueur. Kratos a de nouveau reçu le soutien de son équipe et n'est pas mort lors de la deuxième partie.
| Série | MVK Esports 2-0 Ground Zero |
|---|---|
| Première partie | MVK a gagné en 31:45 |
| Deuxième partie | MVK a gagné en 29:32 |
| Joueur en tête | Kratos |
Il a enregistré six kills tout en en ajoutant quatre autres pour MVK. Gury a également évité toute mort et a ajouté huit assists depuis la jungle.
Chika a soutenu le camp de tête avec trois kills et cinq assists. Harky a égalé ce total de kills depuis la bot lane.
Ground Zero n'a trouvé que quatre kills sur toute la partie. Betty en a pris deux, tandis qu'Uniboy et Kaiwing en ont récolté un chacun.
MVK n'avait pas besoin du même volume de combats que lors de l'opener. Il a bâti son contrôle via les lanes, les tourelles et des déplacements plus sûrs près des monstres neutres.
Ground Zero a atteint une tourelle mais n'a pas pu accéder à la zone centrale. Cela maintenait MVK regroupé et protégeait ses joueurs entre les combats.
La composition victorieuse est entrée dans l'attaque finale avec toutes les lanes disponibles. Ground Zero manquait de dégâts pour éliminer Kratos avant l'arrivée de la back line. MVK a bouclé la deuxième partie en un peu moins de trente minutes.

MVK conserve la même composition pour ses deux victoires
MVK a utilisé la même composition de cinq joueurs durant les deux parties. Kratos a produit l'avantage individuel le plus net côté top.
Gury a connecté les lanes et soutenu les rôles de dégâts principaux. Chika a offert à l'équipe un lien stable entre les deux side lanes.
Harky est resté une deuxième menace de dégâts lors de chaque combat important. Siuloong a protégé le groupe et réalisé de nombreuses combinaisons victorieuses.
Ground Zero s'est appuyé avant tout sur Betty en jouant en retard. Le bot laner a manqué d'espace une fois que MVK a contrôlé les entrées de jungle.
La deuxième partie a comporté moins de combats mais un contrôle défensif plus fort. MVK a laissé très peu d'accès à ses tourelles et à la jungle centrale.
Ground Zero a utilisé les mêmes titulaires mais a trouvé moins d'occasions par la suite. Ses kills précoces avaient produit une première partie plus active.
La suite a montré le contrôle plus propre de MVK après la stabilisation des lanes. Les deux parties se sont terminées par une victoire complète de la même composition.
MVK a donc débuté le nouveau split par une victoire nette en série. Ce premier résultat a aussi donné à l'équipe un départ utile au classement.
Ground Zero repart avec des exemples clairs de la disparition du contrôle après les combats précoces. Les deux parties terminées révèlent aussi une structure stable à cinq joueurs.
Kratos est resté la principale référence en top lane dans les deux drafts victorieux. Ground Zero a trouvé des kills précoces mais les a rarement convertis en structures.
MVK enchaînait régulièrement les combats gagnés vers les dragons et les tourelles adverses. Cette séquence maintenait l'équipe en tête sans combattre constamment.



