MVK Esports、2試合でGround Zeroを破る

MVK EsportsはLCP Split 3の開幕ラウンドでGround Zeroを2-0で破った。Kratosが両ゲームを牽引し、MVKの全ラインナップが序盤の優位を守った。
第1ゲームはトップレーン付近のプレッシャーで始まる
MVKはトップサイドでKratosにスペースを作ることからシリーズを始めた。彼は序盤のファイトを制し、Ground Zeroにとって抑え込むのが難しい存在となった。
Guryがレーンをつなぎ、MVKがドラゴンとRift Heraldを最初に確保するのを助けた。Chikaはミッドレーンからその動きに続き、後のファイトでダメージを供給した。
Ground Zeroは序盤のいくつかのファイトで1JiangとBettyを通じて応戦した。それらのキルはゲームを活発に保ったが、Ground Zeroの立場を修復するには至らなかった。
MVKは外側のタワーを破壊し、相手ジャングルへ安全にアクセスできるようになった。その後、次の戦闘が始まる前にビジョンでGround Zeroのプレイヤーを捉えた。
Kratosは8キル8アシストで試合を終えた。ChikaとHarkyはそれぞれミッドとボットレーンから6キルを追加した。
3つのダメージロールにより、Ground Zeroは同時に追わなければならない脅威を抱えることになった。SiuloongとGuryは第1試合で合計30アシストを記録した。
彼らのコントロールは、Ground Zeroが戦闘を仕掛けようとしたときにダメージディーラーを守った。MVKはタワーと中立モンスターを取った後、大きなゴールド差をつけてベースに到達した。最初のネクサスは32分弱で落ちた。
Ground Zeroはキルを持続的なコントロールに変えられない
Ground Zeroは第1試合で9キルを記録した。Bettyがそのうち3キルを挙げ、チームの主要なダメージ源であり続けた。
1Jiangはトップレーンから3キルを追加し、Kratosに直接挑んだ。HuSha、Uniboy、Kaiwingはそれらの個別の優位を結びつけようとした。

それでもチームは失敗した戦闘のたびに大きく後退した。MVKは成功した戦闘をタワー、ドラゴン、その他の中立モンスターに変えた。
Ground Zeroはしばしば付近の入り口を制圧せずに戻ってきた。その問題が、先行するチームを奇襲する能力を制限した。
MVKは戦闘後も同じプッシュを続けられるだけの体力を保っていた。第1試合は勝利側の21キルで終わった。
さらに重要なことに、MVKは9タワーを破壊し、最終構造物を露出させていた。Ground Zeroは同じ時間でわずか2タワーにしか到達できなかった。
MVKは13,000以上のゴールドリードで試合を終えた。この差が、孤立したキルが完全なカムバックを生まなかった理由を説明している。MVKはGround Zeroが新たな防衛線を築く前に試合を終わらせた。
Kratosは死なずに第2試合を完遂
第2試合はより穏やかだったが、勝者は同じだった。Kratosは再びチームのサポートを受け、第2試合で一度も死ななかった。
| シリーズ | MVK Esports 2-0 Ground Zero |
|---|---|
| 第1試合 | MVKが31:45で勝利 |
| 第2試合 | MVKが29:32で勝利 |
| リーディングプレイヤー | Kratos |
彼は6キルを記録し、さらにMVKのために4キルに関与した。Guryもすべての死を回避し、ジャングルから8アシストを追加した。
Chikaは3キル5アシストで勝利側を支えた。Harkyはボットレーンから同じキル数を稼いだ。
Ground Zeroは試合全体でわずか4キルしか見つけられなかった。Bettyが2キル、UniboyとKaiwingがそれぞれ1キルを挙げた。
MVKは第1試合ほど多くの戦闘を必要としなかった。レーン、タワー、中立モンスター付近でのより安全な動きを通じてコントロールを築いた。
Ground Zeroは1タワーに到達したが、中央エリアへのアクセスを得られなかった。それによりMVKは密集を保ち、戦闘の合間に選手を守った。
勝利したラインナップは全レーンが利用可能な状態で最後の攻撃に入った。Ground Zeroはバックラインが到着する前にKratosを排除するだけのダメージが不足していた。MVKは2試合目を30分弱で完了した。

MVKは両方の勝利で同じラインナップを維持
MVKは両試合を通して同じ5人編成を使用した。Kratosはトップサイドで最も明確な個人アドバンテージを生み出した。
Guryはレーンをつなぎ、主要なダメージロールをサポートした。Chikaは両サイドレーンの安定したリンクをチームに提供した。
Harkyはすべての重要な戦闘で第二のダメージ脅威であり続けた。Siuloongはグループを守り、多くの勝利につながるコンボを完成させた。
Ground Zeroは劣勢の展開でBettyに最も大きく依存していた。MVKがジャングルの入り口を支配すると、ボットレーナーはスペースを失った。
2試合目は戦闘が少なかったが、より強固な防御コントロールを含んでいた。MVKはタワーと中央ジャングルへのアクセスをほとんど許さなかった。
Ground Zeroは同じスターターを使用したが、後半はチャンスが少なかった。序盤のキルはより活発なオープニングゲームを生み出していた。
次の試合ではレーンが落ち着いた後、MVKのよりクリーンなコントロールが示された。両試合とも同じラインナップの完全勝利で終わった。
したがってMVKは新しいスプリットをストレートのシリーズ勝利で開始した。この開幕結果はチームに順位表での有用なスタートも与えた。
Ground Zeroは序盤の戦闘後にコントロールがどこで失われたかの明確な例を残した。完了した2試合は安定した5人構成も明らかにしている。
Kratosは両方の勝利ドラフトでメインのトップレーン基準であり続けた。Ground Zeroは序盤のキルを獲得したが、それを構造物に変換することはほとんどなかった。
MVKは勝利した戦闘からドラゴンと敵タワーへ繰り返し移行した。その流れにより、リードするチームは絶え間ない戦闘なしで優位を保った。



