G2 Esports vence dois jogos longos contra a SK Gaming

A G2 Esports venceu a SK Gaming por 2-0 na LEC Summer, mas os dois jogos exigiram finais longos. A G2 precisou de quarenta e um minutos para o primeiro jogo e quarenta e três para o segundo.
A SK manteve-se perto ao longo de várias team fights tardias. A G2 venceu ao proteger os seus principais damage dealers e ao converter as lutas finais em pressão sobre a base.
Hans Sama carregou o dano do primeiro jogo
A G2 escolheu Olaf, Skarner, Viktor, Sivir e Shen. A SK respondeu com Jayce, Lee Sin, Anivia, Ziggs e Nautilus. A SK garantiu monstros neutros cedo e manteve-se equilibrada durante as lanes iniciais. A Anivia do SlowQ ofereceu um controlo forte em torno de caminhos estreitos. A G2 contou com a Sivir para dano sustentado durante lutas mais longas. Hans Sama terminou o jogo com sete kills e apenas uma morte. SkewMond e Labrov criaram o espaço à volta dele. SkewMond registou onze assists com Skarner, enquanto Labrov adicionou treze com Shen. O Caps ajudou a controlar o centro com Viktor. O Olaf do BrokenBlade atacou a back line da SK sempre que as equipas se agruparam. O jogo manteve-se equilibrado até à fase final. A G2 venceu então a luta importante e aproveitou as lanes abertas para rematar.
A G2 terminou o primeiro jogo com dezanove kills contra onze. A maior diferença apareceu nas estruturas. Onze torres da SK foram destruídas durante o jogo. A G2 perdeu apenas três e manteve rotas mais seguras pelo mapa. A SK ainda recolheu vários dragões e criou pressão antes das lutas finais. Esses ganhos não levaram a um ataque à base da G2. O Wunder proporcionou quatro kills com Jayce, mas também morreu oito vezes. A G2 visou repetidamente o lado superior quando a SK se espalhou pelo mapa. O Mikyx juntou-se a nove kills da SK com Nautilus. Os seus engages diretos criaram oportunidades, mas também o colocaram perto do dano da G2. A G2 completou a primeira vitória com uma clara vantagem de ouro após quarenta e um minutos. O jogo manteve-se competitivo durante muito mais tempo do que a contagem de torres sugeria.
A SK levou o segundo jogo ainda mais longe
A G2 mudou para Vayne, Naafiri, Cassiopeia, Corki e Leona. A SK usou Gnar, Wukong, Locke, Syndra e Rell. O segundo jogo produziu cinquenta e uma kills. A SK conquistou vinte e quatro delas e desafiou repetidamente a G2 em team fights completas. SlowQ liderou a SK com oito kills em Locke. Wunder acrescentou seis com Gnar e encontrou várias aberturas fortes.
A G2 respondeu através do Corki de Hans Sama e da Naafiri de SkewMond. Hans Sama somou nove kills, enquanto SkewMond terminou com oito. Nenhuma das equipas conseguiu fechar o jogo após a primeira luta ganha. Os defensores sobreviventes atrasaram os avanços e permitiram que o lado derrotado se reconstruísse. A G2 acabou por ganhar o controlo das lanes perto da base da SK. Essa pressão limitou as posições disponíveis para o confronto seguinte.
A G2 completou uma exigente série de 2-0
O segundo jogo manteve-se equilibrado em ouro até ao fim. A G2 destruiu nove torres, enquanto a SK levou seis. Essa diferença pesou mais do que o total de kills. A G2 conseguiu aproximar-se da luta final com melhor acesso à base da SK. Labrov registou dezassete assistências apesar de nove mortes difíceis. A sua Leona continuou a proporcionar o primeiro controlo necessário para os damage dealers da G2.
A SK produziu um ataque muito mais forte do que na primeira partida. O último confronto perdido deixou a sua base exposta. A G2 completou duas vitórias sem um jogo curto. Cada resultado exigiu posicionamento cuidadoso depois da marca dos quarenta minutos. Hans Sama terminou a série com dezasseis kills e três mortes. A sua consistência deu à G2 uma ameaça estável ao longo de ambas as vitórias.
A G2 manteve os seus carries vivos depois dos quarenta minutos
A SK manteve-se perigosa muito depois da fase de lanes. O controlo de SlowQ e a pressão lateral de Wunder atrasaram repetidamente o ataque final da G2. A G2 respondeu protegendo Hans Sama durante lutas prolongadas. SkewMond e Labrov criaram espaço enquanto Caps controlava a rota central. BrokenBlade atacou a back line sempre que a SK se agrupou demasiado. Essa ameaça reduziu a pressão que chegava ao principal damage dealer da G2.

Nenhum dos jogos terminou após a primeira vitória tardia. Os defensores sobreviventes limparam as lanes e forçaram outro confronto. A G2 acabou por chegar à base com jogadores suficientes vivos para continuar o avanço. A mesma paciência decidiu os dois jogos longos. Este não foi um sweep rápido construído a partir de vantagens iniciais nas lanes. A G2 teve de resolver duas fases de fecho difíceis.
A SK criou mais lutas no segundo jogo
O segundo jogo produziu um número de kills muito mais elevado. A SK atacou com mais frequência e manteve o marcador apertado ao longo de várias team fights completas. Hans Sama mudou de Sivir para Corki e continuou a ser a fonte de dano mais estável da G2. SkewMond acrescentou pressão direta com Naafiri. SlowQ e Wunder forneceram os ataques mais fortes da SK. O trabalho deles impediu que a G2 fechasse imediatamente após a primeira luta ganha.
A G2 distribuiu o trabalho restante por todos os cinco roles. Esse equilíbrio reduziu o efeito de um objetivo falhado ou de um duelo perdido. O confronto final deixou a SK sem defensores suficientes perto da base. A G2 completou a sweep após mais um jogo além dos quarenta minutos.



