GIANTX wykorzystał cierpliwą grę zespołową, aby wygrać obie gry przeciwko Team Heretics

GIANTX pokonali Team Heretics 2-0 w piątym tygodniu letniego sezonu LEC. GIANTX kontrolowali ważne walki drużynowe i nie pozwolili Team Heretics wymusić trzeciego meczu.
Wynik dodał przekonujące zwycięstwo do rekordu GIANTX. Team Heretics wywierało presję w częściach obu gier, ale nie potrafiło jej wykorzystać do przejęcia kontroli nad mapą.
GIANTX przygotowywało rzekę przed każdą walką
Gracze wcześnie schodzili z linii i stawiali wizję przy następnym celu. Team Heretics musiało wchodzić w obszary, które GIANTX już widziało. To przygotowanie dawało GIANTX wybór. Drużyna mogła rozpocząć cel, obrócić się w stronę przeciwnika albo poczekać, aż Team Heretics wykorzysta ważną umiejętność.
Dobra wizja sama nie wygrywa walki. Daje graczom więcej czasu na decyzję, a GIANTX wykorzystywało ten czas, by utrzymać formację w kupie.
Team Heretics miało problem z łączeniem ataków
Drużyna czasem znajdowała cel, ale brakowało wsparcia z innego kąta. Jeden gracz mógł rozpocząć atak, podczas gdy główne źródło obrażeń wciąż wchodziło na pozycję. GIANTX przetrwało te pierwsze próby, a potem odpowiedziało. Obrońcy mieli więcej dostępnych umiejętności, bo nie wydali wszystkiego na pierwszy cel.
Team Heretics musiało poczekać na boczne linie albo wybrać krótszą drogę. Wchodzenie osobnymi ścieżkami znacznie utrudniało skoordynowaną walkę.
Druga gra miała jasny schemat
GIANTX zdobyło niewielką przewagę i zamieniło ją w kontrolę wokół Smoka i Barona. Drużyna nie goniła przeciwników daleko od następnego użytecznego obszaru. Gdy Team Heretics broniło jednej linii, GIANTX przenosiło presję na inną część mapy.

To zmuszało obrońców do pokonywania długich dystansów i skracało czas dostępny na stawianie wardów.
Ostatni atak rozpoczął się dopiero, gdy GIANTX miało wystarczająco minionów przy bazie. To proste przygotowanie powstrzymało Team Heretics przed wyczyszczeniem jednej linii i natychmiastowym rozpoczęciem kontrataku.
GIANTX może powtórzyć tę metodę
Najmocniejszą częścią zwycięstwa był jego jasny porządek. Drużyna przesuwała linie, przygotowywała wizję, a potem wybierała walkę. Team Heretics również może wykorzystać ten mecz jako praktyczny przegląd. Wcześniejszy ruch i jeden wspólny cel uczyniłyby jego ataki trudniejszymi do zatrzymania.
GIANTX zdobyło zwycięstwo 2-0 bez potrzeby rozgrywania trzeciej gry. Następny mecz sprawdzi, czy ta sama dyscyplina na mapie działa przeciwko innemu stylowi.
GIANTX ułatwiło mapę swoim źródłom obrażeń
Gracz może atakować bezpiecznie tylko wtedy, gdy najbliższe zagrożenie jest widoczne lub kontrolowane. GIANTX wykorzystywało wardy i pozycję swojej pierwszej linii, by stworzyć tę informację przed każdą ważną walką. Team Heretics czasem zaczynało od użytecznej umiejętności, ale nie potrafiło kontynuować ataku. Następny gracz był zbyt daleko, więc GIANTX miało czas, by się wycofać i przygotować odpowiedź.
Team Heretics może naprawić ten problem, wybierając jedno wejście i czekając, aż wszyscy pięciu graczy będą blisko. GIANTX może dalej rozwijać tę samą mocną stronę, przygotowując linie przed postawieniem pierwszego warda.

Zwycięstwo 2-0 oszczędza energię na następny mecz
Zwycięstwo w dwóch grach usuwa potrzebę kolejnego draftu i kolejnego długiego meczu. Zaoszczędzony czas może wspomóc regenerację w napiętym letnim harmonogramie.
GIANTX nie powinno traktować wyniku jako dowodu, że każda wczesna faza była perfekcyjna. Team Heretics wywierało presję, a silniejszy przeciwnik może zamienić te same okazje w większą przewagę.
Kontrola bocznych linii zapobiegła późnej niespodziance
GIANTX nie zostawiło dużej grupy wrogich minionów przy zewnętrznej wieży, przygotowując się do Barona. Jeden zawodnik zajął się linią i wrócił, zanim cel stał się podatny na atak. To wyczucie czasu powstrzymało Team Heretics przed zdobyciem struktury podczas każdej przegranej walki. Utrzymało też bazę GIANTX w bezpieczeństwie, gdy drużyna powiększała przewagę.
Ta sama metoda wymaga jasnych zawołań. Zawodnik na bocznej linii musi wiedzieć, kiedy odejść. Pozostała czwórka musi poczekać, aż grupa będzie w komplecie, zanim rozpocznie walkę.
GIANTX utrzymało swoją przewagę użyteczną między celami
Przewaga w złocie może zniknąć, gdy drużyna czeka bez wykorzystywania jej. GIANTX nadal pushowało boczne linie i usuwało wrogą wizję po każdej udanej walce. Team Heretics miało mniej przestrzeni, by bezpiecznie zbierać zasoby przed kolejnym celem.
Praca na bocznych liniach chroniła też GIANTX przed niespodziewanym comebackiem. Jeden zawodnik zajmował się falą minionów, a pozostała czwórka trzymała się wystarczająco blisko, by się wycofać. Grupa nie rozpoczęła Barona, dopóki każda wymagana rola nie była na pozycji.
Ta cierpliwość sprawiła, że wynik 2-0 wyglądał na kontrolowany. GIANTX nie goniło każdego przeciwnika z niskim zdrowiem. Każde zwycięstwo wykorzystywało do poprawy mapy i zmuszało Team Heretics do podjęcia kolejnej walki ze słabszej pozycji.



