GIANTX gebruikte geduldig teamspel om beide games tegen Team Heretics te winnen

GIANTX versloeg Team Heretics met 2-0 in de vijfde week van het LEC-zomerseizoen. GIANTX controleerde de belangrijke teamfights en stond Team Heretics niet toe een derde game af te dwingen.
De uitslag voegde een overtuigende overwinning toe aan het record van GIANTX. Team Heretics creëerde druk in delen van beide games, maar kon die niet gebruiken om de map over te nemen.
GIANTX bereidde de river voor elk gevecht voor
De spelers verlieten de lanes vroeg en plaatsten vision bij het volgende objective. Team Heretics moest gebieden betreden die GIANTX al kon zien. Deze voorbereiding gaf GIANTX een keuze. Het team kon het objective beginnen, zich naar een tegenstander keren of wachten tot Team Heretics een belangrijke ability gebruikte.
Goede vision wint een gevecht niet op zichzelf. Het geeft spelers meer tijd om te beslissen, en GIANTX gebruikte die tijd om de formatie bij elkaar te houden.
Team Heretics had moeite om zijn aanvallen op elkaar aan te laten sluiten
Het team vond soms een target, maar miste steun vanuit een andere hoek. Eén speler kon een aanval beginnen terwijl de belangrijkste damagebron nog onderweg was. GIANTX overleefde die eerste pogingen en antwoordde daarna. De verdedigers hadden meer abilities beschikbaar omdat ze niet alles op het eerste target gebruikten.
Team Heretics moest op de side lanes wachten of een kortere route kiezen. Vanuit verschillende richtingen binnenkomen maakte een gecoördineerd gevecht veel moeilijker.
De tweede game volgde een duidelijk patroon
GIANTX pakte een klein voordeel en zette dat om in controle rond Dragon en Baron. Het team achtervolgde tegenstanders niet ver van het volgende nuttige gebied. Wanneer Team Heretics één lane verdedigde, verplaatste GIANTX de druk naar een ander deel van de map.

Dit dwong de verdedigers om lange afstanden te lopen en verminderde de tijd om wards te plaatsen.
De laatste aanval begon pas nadat GIANTX genoeg minions bij de base had. Die simpele voorbereiding weerhield Team Heretics ervan om één lane op te ruimen en meteen een tegenaanval te starten.
GIANTX kan de methode herhalen
Het sterkste deel van de overwinning was de duidelijke orde. Het team verplaatste de lanes, bereidde vision voor en koos dan het gevecht. Team Heretics kan de wedstrijd ook gebruiken als praktische evaluatie. Vroeger bewegen en één gedeeld target zouden zijn aanvallen moeilijker te stoppen maken.
GIANTX pakte een 2-0 overwinning zonder een derde game nodig te hebben. De volgende wedstrijd zal uitwijzen of dezelfde mapdiscipline ook werkt tegen een andere stijl.
GIANTX maakte de map makkelijker voor zijn damage dealers
Een speler kan alleen veilig aanvallen wanneer de dichtstbijzijnde dreiging zichtbaar of onder controle is. GIANTX gebruikte wards en de positie van zijn front line om die informatie vóór elk belangrijk gevecht te creëren. Team Heretics begon soms met een nuttige ability, maar kon de aanval niet voortzetten. De volgende speler stond te ver weg, dus GIANTX had tijd om terug te trekken en een antwoord voor te bereiden.
Team Heretics kan dit probleem oplossen door één ingang te kiezen en te wachten tot alle vijf spelers dichtbij zijn. GIANTX kan dezelfde sterkte blijven verbeteren door lanes voor te bereiden voordat de eerste ward wordt geplaatst.

De 2-0 overwinning spaart energie voor de volgende wedstrijd
Een overwinning in twee games maakt een nieuwe draft en nog een lange wedstrijd overbodig. De bespaarde tijd kan helpen bij het herstel tijdens een drukke zomerschema.
GIANTX moet de score niet zien als bewijs dat elke vroege fase perfect was. Team Heretics creëerde druk, en een sterkere tegenstander kan dezelfde openingen omzetten in een groter voordeel.
Controle over de zijlanes voorkwam een late verrassing
GIANTX liet geen grote groep vijandelijke minions bij een buitenste toren achter terwijl het zich voorbereidde op Baron. Eén speler behandelde de lane en keerde terug voordat het objectief kwetsbaar werd. Die timing voorkwam dat Team Heretics een structuur pakte tijdens elke verloren gevecht. Het hield ook de basis van GIANTX veilig terwijl het team zijn voorsprong vergrootte.
Dezelfde methode vereist duidelijke calls. De speler in de zijlane moet weten wanneer hij weg moet gaan. De andere vier moeten wachten tot de groep compleet is voordat ze een gevecht beginnen.
GIANTX hield zijn voorsprong nuttig tussen de objectieven
Een goudvoordeel kan verdwijnen wanneer een team wacht zonder het te gebruiken. GIANTX bleef zijlanes duwen en vijandelijke visie verwijderen na elk succesvol gevecht. Team Heretics had minder ruimte om veilig resources te verzamelen voor het volgende objectief.
Het werk in de zijlanes beschermde GIANTX ook tegen een verrassende comeback. Eén speler behandelde de minion wave terwijl de andere vier dicht genoeg bleven om zich terug te trekken. De groep begon niet aan Baron tot elke vereiste rol op positie was.
Dit geduld liet de 2-0 score gecontroleerd lijken. GIANTX joeg niet op elke tegenstander met weinig health. Het gebruikte elke overwinning om de map te verbeteren en dwong Team Heretics het volgende gevecht vanuit een zwakkere positie aan te gaan.



