Gen.G pokonało KT Rolster 2-0 w LCK Legend Group

Gen.G zanotowało zwycięstwo 2-0 nad KT Rolster w LCK Legend Group. Żaden zawodnik KT nie zanotował zabójstwa podczas dwudziestodziewięciominutowej pierwszej gry.
Pełny skład Gen.G dokończył pierwszą grę bez śmierci. Drużyna zanotowała jedenaście zabójstw, osiem wież, cztery smoki i Baron Nashor.
KT nie zanotowało żadnego zabójstwa podczas pierwszej gry
Gen.G wybrało Shena, Nocturne'a, Ryze'a, Kog’Mawa i Lulu w pierwszej grze. Kompozycja chroniła Rulera i pozwalała Canyonowi rozpoczynać walki z dystansu. KT odpowiedziało Rumble'em, Vi, Yone'em, Lucianem i Milio. Ta grupa miała kilka sposobów na inicjację, ale ani razu nie zdołała dokończyć eliminacji. Gen.G zdobyło pierwsze duże przewagi bez wymuszania ciągłych walk. Drużyna zdobyła złoto dzięki minionom, wieżom i neutralnym potworom.
Canyon użył Nocturne'a, by zagrażać każdej odsłoniętej alei. Jego ult także ograniczało widzenie KT, zanim Gen.G zdecydowało się na atak. Shen Kiina dodał kolejną globalną odpowiedź. Gen.G mogło rozpocząć zagranie jednym graczem i szybko sprowadzić więcej wsparcia w to samo miejsce. KT miało problem z dotarciem do Kog’Mawa przez te warstwy obrony. Ruler zakończył z dwoma zabójstwami i ośmioma asystami, pozostając nietkniętym.
Każdy członek składu Gen.G zaliczył zabójstwo lub asystę
Kiin zaliczył trzy zabójstwa na Shenie i nie zginął. Canyon wyrównał ten wynik i dodał cztery asysty z jungli. Ryze Chovy'ego kontrolował swoją aleję i szybko przemieszczał się między walkami w okolicach smoków i wież. Zakończył z dwoma zabójstwami i czterema asystami. Lulu Dura wzięła udział w dziesięciu z jedenastu eliminacji drużyny. Jego tarcze i kontrola utrzymywały głównych obrażeniowców w bezpieczeństwie.
Ruler atakował zza pierwszej linii. KT nie mogło wyeliminować żadnego gracza Gen.G, zanim nie nadszedł kolejny z pomocą. Gen.G miało dużą przewagę w złocie przed zakończeniem pierwszej gry. Drużyna zniszczyła także wszystkie osiem zewnętrznych i wewnętrznych wież. KT zdobyło jednego wczesnego neutralnego potwora, ale ten moment nie zamienił się w trwałą przewagę. Gen.G następnie kontrolowało smoki, wieże i przeciwną junglę przez całą grę.
KT wybrało innych bohaterów w drugiej grze
Druga gra wymagała nowych bohaterów w ramach zasad fearless draftu. Obie drużyny zmieniły więc sposób rozpoczynania walk. KT potrzebowało bardziej niezawodnego dostępu do obrażeniowców Gen.G. Potrzebowało też silniejszych alei przed pierwszą walką o smoka i ważne wieże. Gen.G nie polegało na powtórzeniu dokładnego ustawienia z pierwszej gry. Jego gracze zachowali ten sam cierpliwy dystans z innymi bohaterami.
Zwycięzcy ponownie unikali odizolowanych walk. Czekali, aż kilku graczy będzie mogło wesprzeć ten sam ruch na mapie. KT stawiało opór dłużej niż w otwierającej grze, jednak Gen.G pozostało z przodu w ważnych walkach w okolicach smoków i wież. Ta kontrola zmniejszyła liczbę bezpiecznych obszarów dostępnych dla KT. Gen.G mogło wkroczyć do przeciwnej jungli i przygotować kolejny push.
Gen.G wygrało drugą grę i zakończyło serię 2-0
Gen.G wygrało drugą grę i zakończyło serię wynikiem 2-0. Rezultat nastąpił po trudnym okresie na początku sezonu. Zwycięstwo opierało się na prostych przewagach. Gen.G chroniło swoich głównych zadających obrażenia, pierwsze ruszało w stronę smoków i unikało złych walk. KT nie potrafiło wywrzeć wystarczającej presji na swoich liniach. Jego próby ruchu jako grupa zwykle zaczynały się po tym, jak Gen.G zajęło pozycję.
Stabilny powrót Rulera na dolną linię League of Legends był ważny przez całą serię. Otrzymywał ochronę i wybierał bezpieczne momenty do ataku. Canyon i Chovy kontrolowali środek mapy. Ich ruchy powstrzymywały KT przed atakiem na jedną stronę bez ryzyka w innym obszarze. Wynik 2-0 poprawia także różnicę gier Gen.G. Ta liczba może rozdzielić drużyny z tą samą liczbą wygranych serii.

Gen.G wygrało obie gry, nie tracąc kontroli
Najbardziej rzucająca się w oczy liczba pochodzi z pierwszej gry, w której KT zakończyło z zerową liczbą zabójstw. Gen.G osiągnęło to bez niepotrzebnego przedłużania gry. Otwierająca mapa pokazała, jak ochrona może wspierać agresywne obrażenia. Shen i Lulu bronili Kog’Maw, podczas gdy Nocturne kontrolował wizję. Druga gra udowodniła, że wynik nie był związany z jednym wyborem bohatera. Gen.G zmieniło bohaterów i nadal kontrolowało serię.
KT ma teraz krótki czas na regenerację przed kolejnym meczem w Legend Group. Ich wczesne linie i pozycje wokół smoków były w tej serii słabsze. Gen.G kończy dzień z dwoma wygranymi grami i bez porażki w serii. Ich następni przeciwnicy zmierzą się z drużyną, która ponownie wyglądała na zorganizowaną.
Gen.G zdobyło cztery smoki i Baron Nashor w pierwszej grze
Gen.G zebrało pierwsze neutralne przewagi i zamieniło je na presję na wieżach. KT nie znalazło zabójstwa, które mogłoby przerwać tę sekwencję. Zwycięzcy weszli w końcową fazę z każdym graczem wciąż żywym i idealnym wynikiem. To pozwoliło im podejść do bazy bez ochrony słabego członka. Vi i Rumble KT oferowali inicjację, ale Shen i Lulu Gen.G odpowiedzieli na pierwszy kontakt. Nocturne następnie oddzielił pozostałych graczy poprzez ograniczoną wizję.
Mapa zakończyła się wynikiem w zabójstwach jedenastu do zera i dużą różnicą złota. Był to kompletny opening, a nie jedna późna walka rozstrzygająca wyrównaną grę. Gen.G powtórzyło tę dyscyplinę w drugiej grze i zakończyło serię, zanim konieczny stał się trzeci wybór bohatera.



