Gen.G slo KT Rolster 2-0 i LCK Legend Group

Gen.G noterte en 2-0-seier over KT Rolster i LCK Legend Group. Ingen KT-spiller noterte en kill i den tjue-ni minutter lange åpningskampen.
Hele Gen.G-oppstillingen fullførte den første kampen uten en død. Laget noterte elleve kills, åtte tårn, fire drager og Baron Nashor.
KT noterte ingen kills i kamp en
Gen.G valgte Shen, Nocturne, Ryze, Kog’Maw og Lulu i første kamp. Komposisjonen beskyttet Ruler og lot Canyon starte kamper fra avstand. KT svarte med Rumble, Vi, Yone, Lucian og Milio. Den gruppen hadde flere måter å engasjere på, men den fullførte aldri en eliminering. Gen.G sikret de første store fordelene uten å tvinge frem konstante kamper. Laget fikk gull gjennom minions, tårn og nøytrale monstre.
Canyon brukte Nocturne til å true hver eksponerte lane. Hans ultimate begrenset også KT’s sikt før Gen.G gikk til angrep. Kiins Shen la til nok en global respons. Gen.G kunne starte et spill med én spiller og raskt bringe mer støtte inn i samme område. KT slet med å nå Kog’Maw gjennom disse defensive lagene. Ruler avsluttet med to drap og åtte assists mens han forble urørt.
Hvert medlem av Gen.G-laget registrerte et drap eller en assist
Kiin registrerte tre drap på Shen og døde ikke. Canyon matchet den summen og la til fire assists fra jungelen. Chovys Ryze kontrollerte lanen sin og beveget seg raskt mellom kamper nær drager og tårn. Han avsluttet med to drap og fire assists. Duros Lulu deltok i ti av lagets elleve elimineringer. Hans skjold og kontroll holdt hovedskadegjørerne trygge.
Ruler angrep fra bak frontlinjen. KT klarte ikke å eliminere en Gen.G-spiller før en annen ankom for å hjelpe. Gen.G hadde en stor gullfordel før de avsluttet første kamp. Laget ødela også alle åtte ytre og indre tårn. KT sikret ett tidlig nøytralt monster, men det øyeblikket ble ikke en varig ledelse. Gen.G kontrollerte deretter drager, tårn og motstanderens jungle gjennom hele kampen.
KT valgte forskjellige champions for kamp to
Den andre kampen krevde nye champions under fearless-valgreglene. Begge lag endret derfor måten de startet kamper på. KT trengte mer pålitelig tilgang til Gen.G’s skadegjørere. De trengte også sterkere laner før den første dragen og de store tårnkampene. Gen.G var ikke avhengig av å gjenta nøyaktig samme oppsett som i første kamp. Spillerne holdt samme tålmodige avstand med forskjellige champions.
Vinnerne unngikk igjen isolerte kamper. De ventet til flere spillere kunne støtte samme trekk rundt om på kartet. KT holdt ut lenger enn i åpningskampen, men Gen.G forble foran i de viktige kampene rundt drager og tårn. Den kontrollen reduserte antallet trygge områder tilgjengelig for KT. Gen.G kunne gå inn i motstanderens jungle og forberede neste push.
Gen.G vant kamp to og fullførte serien 2-0
Gen.G vant det andre kartet og fullførte serien 2-0. Resultatet fulgte en vanskelig periode tidligere i sesongen. Seieren ble bygget på enkle fordeler. Gen.G beskyttet sine viktigste skadegjørere, beveget seg først mot drager og unngikk dårlige kamper. KT klarte ikke å skape nok press gjennom sine lanes. Deres forsøk på å bevege seg som en gruppe startet vanligvis etter at Gen.G hadde tatt posisjon.
Rulers stabile retur til League of Legends-botlane var viktig gjennom hele serien. Han fikk beskyttelse og valgte trygge øyeblikk å angripe i. Canyon og Chovy kontrollerte midten av kartet. Bevegelsene deres hindret KT i å angripe én side uten å risikere et annet område. 2-0-resultatet forbedrer også Gen.Gs kartforskjell. Det tallet kan skille lag med samme antall serieseire.

Gen.G vant begge kartene uten å miste kontrollen
Det mest slående tallet kom fra det første kartet, der KT avsluttet med null kills. Gen.G oppnådde dette uten å trekke ut kampen unødvendig. Åpningskartet viste hvordan beskyttelse kan støtte aggressiv skade. Shen og Lulu forsvarte Kog’Maw mens Nocturne kontrollerte vision. Kart to beviste at resultatet ikke var knyttet til én championvalg. Gen.G byttet champions og kontrollerte fortsatt serien.
KT har nå kort tid før sin neste kamp i Legend Group. Deres tidlige lanes og posisjoner rundt drager var svakere gjennom hele denne serien. Gen.G forlater dagen med to kartseire og ingen serietap. Deres neste motstandere vil møte et lag som igjen så organisert ut.
Gen.G sikret fire drager og Baron Nashor i kart én
Gen.G samlet de første nøytrale fordelene og omsatte dem til tårnpress. KT fant ikke en kill som kunne avbryte den sekvensen. Vinnerne gikk inn i den siste fasen med alle spillere fortsatt i live på en perfekt score. Det lot dem nærme seg basen uten å måtte beskytte et svakt medlem. KTs Vi og Rumble tilbød engage, men Gen.Gs Shen og Lulu svarte på den første kontakten. Nocturne skilte deretter de gjenværende spillerne gjennom redusert vision.
Kartet endte med en killscore på elleve mot null og en stor gullforskjell. Det var en fullstendig åpning snarere enn én sen kamp som avgjorde et jevnt spill. Gen.G gjentok den disiplinen i kart to og fullførte serien før en tredje championvalg ble nødvendig.



