Talon
Locke
VS

Talon vs. Locke Counter-Pick

Jungle 60,3 % Winrate (Talon) 1.736 Spiele Patch 16.13.1 Einfach für Talon

Matchup-Zusammenfassung

Perspektive
Talon
Gegner
Locke
Rolle
Jungle
Typ
Talon ist im Vorteil
Winrate
60,3 % für Talon
Stichprobengröße
1.736 Ranked-Spiele
Patch
16.13.1
Quelle
op.gg-Ranglistendaten · alle 48 h aktualisiert

Was die Daten bedeuten

Mit 1.736 aufgezeichneten Spielen auf Patch 16.13.1 ist dies eine der besser abgesicherten Auswertungen, die eine Jungle-Paarung bieten kann, und sie ist einseitig: Talon holt 60,3 %, Schwierigkeit Easy. Beide Champions sind Nahkämpfer mit 125 Reichweite und beide verursachen physischen Schaden, sodass das Ergebnis von den reinen Statuswerten und davon abhängt, wessen Kit zuerst trifft.

Die Basiswerte:

  • Angriffsschaden: 68 gegen 58 auf Stufe eins, eine Lücke von zehn Punkten, die jeden frühen Schlagabtausch prägt.
  • Leben: 658 zu 655 und 2.511 zu 2.508 auf Stufe 18 — praktisch identisch, sodass dieser Schadensvorsprung nie ausgeglichen wird.
  • Magieresistenz: 36 gegen 32, was zählt, weil Silver Stake seinen Bonusschaden als Magieschaden verursacht.

Lockes’ Weg zurück ins Matchup führt über fehlendes Leben: Silver Stake skaliert damit und Purgatory kann exekutieren, weshalb ein Rückzug bei niedrigem Leben gefährlicher ist als sonst. Shadow Assault mit seiner Unsichtbarkeit und zusätzlichen Bewegungsgeschwindigkeit ist der richtige Weg, den Kontakt abzubrechen, denn Talons 335 Bewegungsgeschwindigkeit liegen unter Lockes 340 und ein direkter Rückzug verliert Boden. Assassin’s Path über Gelände ist der andere verlässliche Ausweg. Ashen Pursuit ist auf seiner Seite eine einzige Festlegung und kann zuerst herausgelockt werden. Soul Ignition ist sein Tempo-Button, der Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit auf Kosten von Selbstschaden gewährt, was zu einem Champion passt, der den Kampf in die Länge ziehen muss. Vollständige Statuswerte stehen auf der Locke-Championseite.

FAQ

Ja — Talon hat den statistischen Vorteil in diesem Matchup. Talon gewinnt 60,3 % der aufgezeichneten Spiele.

DE — Deutsch