Vladimir
Locke
VS

Vladimir vs Locke 카운터 픽

탑 승률 45.5% (Vladimir) 235 게임 패치 16.13.1 어려움 대상 Vladimir

상성 요약

관점
Vladimir
상대
Locke
역할
탑
유형
Locke가 Vladimir를 카운터합니다
승률
Vladimir 기준 45.5%
표본 크기
랭크 게임 235판
패치
16.13.1
출처
op.gg 랭크 데이터 · 48시간마다 갱신

데이터가 의미하는 것

Silver Stake는 Vladimir를 겨냥해 쓰인 조항처럼 읽힙니다. Locke의 공격은 적중 시 추가 마법 피해를 입히며, 대상의 잃은 체력에 비례해 증가하고, Vladimir는 Tides of Blood를 충전하기 위해 자신의 체력을 지불합니다. 그에게 광역 피해를 주는 도구는 또한 Locke에게 이후 모든 공격에서 더 큰 수치를 안겨줍니다. 패치 16.13.1에서 235판 동안, Vladimir는 45.5%에 머뭅니다.

Locke는 또한 체력 655 대 600, 방어력 32 대 24로 물리적으로 더 큰 챔피언으로 시작하며, 레벨 18에서도 2,508 대 2,470으로 앞서 있습니다. 그의 피해는 물리 피해이므로, Vladimir의 낮은 방어력이 30 마법 저항력보다 노출된 능력치가 됩니다. Ashen Pursuit는 대상에게 돌진하기 전에 순간이동하고 통과한 모든 것에 피해를 입히므로, 450 대 125의 사거리 우위는 그 재사용 대기시간만큼만 지속됩니다.

Vladimir의 카운터 플레이는 통계보다 타이밍에 달려 있습니다. Sanguine Pool은 2초 동안 그를 대상으로 지정할 수 없게 만들고, Purgatory를 위해 아껴둘 수 있으며, Purgatory는 묶인 대상을 피해를 입히고 처형할 수도 있습니다. Soul Ignition은 공격 속도와 이동 속도를 위해 Locke의 체력을 소모하며, 잠시 동안 그를 Crimson Rush Transfusion에 가장 취약한 wounded 상태로 만듭니다. Locke는 340 대 330으로 이동하고 마나를 소모하는데, 이는 상대가 마나를 쓰지 않는 교전에서 유일한 마나 소모입니다. Crimson Rush는 스스로 충전되기 때문입니다. Locke의 난이도는 5로 평가되며 Vladimir는 7입니다. 키트: Vladimir, Locke.

FAQ

아니요 — 현재 데이터는 이를 카운터 매치업으로 표시합니다: Locke이 통계적으로 우위에 있습니다. Vladimir는 기록된 게임의 45.5%에서 승리합니다.

KO — 한국어