Vladimir
Locke
VS

Vladimir vs Locke Counter Pick

Top 45,5% Winrate (Vladimir) 235 Spiele Patch 16.13.1 Schwer gegen Vladimir

Matchup-Zusammenfassung

Perspektive
Vladimir
Gegner
Locke
Rolle
Top
Typ
Locke kontert Vladimir
Winrate
45,5 % für Vladimir
Stichprobengröße
235 Ranglistenspiele
Patch
16.13.1
Quelle
op.gg-Ranglistendaten · alle 48 h aktualisiert

Was die Daten bedeuten

Silver Stake liest sich wie eine gegen Vladimir geschriebene Klausel. Lockes Angriffe verursachen bei Treffer zusätzlichen magischen Schaden, der durch das fehlende Leben des Ziels erhöht wird, und Vladimir zahlt sein eigenes Leben, um Tides of Blood aufzuladen. Das Werkzeug, das ihm Flächenschaden gibt, liefert Locke bei jedem folgenden Angriff zugleich eine größere Zahl. In 235 Spielen auf Patch 16.13.1 steht Vladimir bei 45,5 %.

Locke startet außerdem als der physisch größere Champion, 655 Leben gegen 600 und 32 Rüstung gegen 24, und bleibt auf Stufe 18 mit 2.508 zu 2.470 vorne. Sein Schaden ist physisch, wodurch Vladimirs niedrige Rüstung die exponierte Stat ist statt seiner 30 Magieresistenz. Ashen Pursuit teleportiert, bevor es zu einem Ziel springt und alles Durchquerte verletzt, sodass der Reichweitenvorteil von 450 gegen 125 genau so lange anhält wie diese Abklingzeit.

Vladimirs Counterplay ist Timing statt Statistik. Sanguine Pool nimmt ihn für zwei Sekunden als Ziel aus dem Spiel und kann für Purgatory aufgehoben werden, das bindet und Schaden verursacht sowie möglicherweise tötet. Soul Ignition kostet Locke Leben für seine Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit und bringt ihn kurzzeitig in den verletzten Bereich, den eine voll aufgeladene Crimson Rush Transfusion am härtesten bestraft. Locke bewegt sich mit 340 gegenüber 330 und zahlt Mana, die einzigen Manakosten in diesem Austausch, da Crimson Rush sich von selbst füllt. Locke hat Schwierigkeitsgrad 5 gegenüber Vladimir mit 7. Kits: Vladimir, Locke.

FAQ

Nein — die aktuellen Daten weisen dies als Counter-Matchup aus: Locke hat den statistischen Vorteil. Vladimir gewinnt 45,5 % der aufgezeichneten Spiele.

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