Nidalee의 이야기
Nidalee는 Ixtal 정글의 가장 깊숙한 곳에서 자랐으며, 다른 누구와도 멀리 떨어져 지내다 보니 무엇보다 먼저 추적이 몸에 익었다. 그녀는 완전한 인간도, 완전한 야수도 아니다. 두 세계 사이를 오가며 상황에 따라 쿠거의 모습으로 변신하고, 자신이 영역이라고 주장하는 땅은 아무 경고 없이도 지킬 가치가 있는 것으로 여긴다.
그녀의 도구는 어떤 형태이냐에 따라 달라진다:
- 인간 형태에서 던지는 창 투척은 날아간 거리가 멀수록 피해량이 증가하고, 쿠거 형태에서는 같은 슬롯이 부상당한 먹잇감을 마무리하는 처치로 바뀐다.
- 덫 설치는 함정을 놓아 밟은 적을 드러내고 피해를 입히며, 쿠거 형태의 대응 기술인 도약은 착지 지점에 피해를 주는 도약기다.
- 원시의 돌진은 인간 형태에서 아군을 회복시키고 이동 속도를 높이며, 쿠거 형태에서는 대신 할퀴기로 주변의 모든 것을 갈아버린다.
- 쿠거의 상은 추적자에서 포식자로 명령에 따라 변신하게 해주는 전환 기술 그 자체다.
은밀한 습격 패시브는 그녀가 자라온 방식대로 지형을 활용하도록 보상한다. 수풀에 들어가면 이동 속도가 올라가고, 시야에 들어온 적 챔피언 근처에서는 그 속도가 더욱 높아진다. 그녀와 마주친 생존자들은 대개 같은 것을 이야기한다. 날카로운 본능, 더 날카로운 발톱, 그리고 둘 중 어느 것이든 나타나기 전의 거의 없는 경고. 그녀는 Ixtal에서 나온 유일한 변신 사냥꾼이 아니다 — Neeko는 전혀 다른 방식의 위장으로 위협에 맞선다.
Nidalee는 마나를 사용하며 거의 전적으로 미드 라인에서 플레이하고, 수풀은 그녀의 전투 방식에서 핵심적인 역할을 한다. 수풀을 통과하면 그녀의 효율이 눈에 띄게 달라지는데, 이는 표식을 남긴 대상을 추격하기 위해 형태를 바꾸기 전에 창 투척으로 견제할 때든, 공성 전에 아군 팀 후방에 덫 설치 함정을 놓아 이미 지친 적을 응징할 때든 마찬가지다. 그녀의 후속 피해는 전적으로 그 사냥 표식에 달려 있기 때문에, 애초에 창 투척과 덫 설치를 피하면 그녀에게 기회를 주지 않게 되고, 창 투척은 멀리서 맞을수록 더 강하게 들어오므로 회피를 기다리기보다 먼저 거리를 좁히는 것이 보통 더 나은 대응이다.
갤러리Nidalee 아트


