Edward GamingとAnyone’s LegendがLPLで1勝ずつ挙げる

Edward GamingとAnyone’s LegendはLPLの対戦を1勝ずつで終えた。序盤戦は長く、第2戦ははるかに速く終わった。
Edward Gamingはオープニングマッチを制するのに40分以上を要した。Anyone’s Legendは26分で反撃し、一度もキルを許さなかった。
Edward Gamingが終盤にドラゴンとBaronを支配
第1試合は42分に及び、いくつかのアイテム完成を経ても接戦が続いた。Anyone’s LegendはEdward Gamingから4キル差以内を保った。Edward Gamingはタレットを9本破壊し、ドラゴンを4体獲得した。同チームはさらにBaronを1体確保し、相手ベースへの攻撃を完遂した。
Anyone’s Legendはタレットを5本取ったが、ドラゴンもBaronも確保できなかった。それによりレーン戦が長引くにつれてチームのコントロールが薄れた。Edward Gamingは16キルとより多いゴールドで終えた。これらの優位がベースへの最終攻撃を支えた。
Bulldogが第1試合のダメージをリード
BulldogはEdward Gamingのオープニングマッチで7キルを記録した。Jiejieは5キルを追加し、デスはわずか1だった。この2人の選手がミッドレーンとジャングルからプレッシャーを生み出した。彼らの動きによりEdward Gamingは主要オブジェクト前にリバーへ入ることができた。
それでもAnyone’s Legendは12キルと有用なファイトをいくつか見つけた。試合が均衡している間、BreatheとTarzanは活発に動き続けた。勝敗を決めたのはキル数だけでなく、ストラクチャーとオブジェクト管理だった。Edward Gamingはより安全な終盤の布陣を築いた後に相手ベースへ到達した。
Anyone’s Legendが第2試合を変えた
Anyone’s Legendは第2試合ではるかに速いパフォーマンスで応えた。チームは26分で勝利を完遂した。Edward Gamingはキルを1つも記録できず、タレットも破壊できなかった。
Anyone’s Legendは18キルに達し、必要なストラクチャー9本をすべて破壊した。3体のドラゴンと1体のBaronが終盤のプッシュを支えた。より大きなゴールドリードにより、Edward Gamingは最終防衛に必要なアイテムが不足した。この迅速な反撃により、初戦の敗北が対戦全体を決定づけることはなかった。Edward GamingとAnyone’s Legendはそれぞれ1試合ずつ勝利した。
Shanksは2試合を10キル、デスわずか3で終えた。彼の第2試合での働きがAnyone’s Legendのミッドレーン支配を助けた。BreatheとHopeはこの対戦を通じてそれぞれ7キルを記録した。両選手はまた、合計デスをそれぞれ2に抑えた。Tarzanは23アシストを供給し、レーンをつないだ。Kaelはサポートポジションから20アシストを追加した。これらの数字は非常に異なる2試合から生まれた。チームの好調な個人成績の大半は第2試合のパフォーマンスによるものだった。
フィアレスドラフトがすべてのレーンを変えた
この大会はフィアレスドラフトを採用したため、チームは同じチャンピオンを繰り返し使用できなかった。そのため第2試合では新たな5体の選択が必要だった。Edward Gamingは初戦を制した組み合わせをそのまま再利用することはできなかった。Anyone’s Legendもまた、長い敗戦の後に異なるプランを必要とした。
新しい構成により、テンポが速まり、レーン管理が明確になった。Anyone’s LegendはEdward Gamingが後半のアイテムに到達する前にその優位を活かした。ドラフトの変更は対比を生む助けになったが、両試合を決めたのは実行力だった。各チームはそれぞれ完成したチャンピオン構成で1勝ずつ挙げた。
各チームがそれぞれ異なる試合を制した
長期戦となった試合では、Edward GamingがBaronとドラゴンを管理した。第2試合ではAnyone’s Legendがよりクリーンな序盤と中盤を築いた。スケジュール上は別々の2試合として記録されているため、どちらの結果も他方を打ち消すものではない。両チームのネクサスが一度ずつ破壊され、対戦は引き分けに終わった。短時間で終わった第2試合で、Edward Gamingはタレットを9本失った。

長引いた第1試合で、Anyone’s Legendが破壊したタレットはわずか5本だった。Edward Gamingは42分の試合を制して初戦をものにした。Anyone’s Legendは26分で反撃し、対戦を1勝1敗に持ち込んだ。Edward Gamingは第1試合で辛抱強さを要した。Anyone’s Legendは序盤のファイトで食らいつき、複数の外側タレットを守り切った。試合が動いたのは、Edward GamingがBaronとドラゴン付近で主導権を握ってからだった。4体のドラゴンが勝者側に長く続くチームボーナスを与えた。続いて1体のBaronがサイドレーンのプッシュを強化した。それでもAnyone’s Legendは長く防衛を続け、試合を40分以上に延ばした。Edward Gamingは相手タレットを9本破壊して勝利を完了した。第1試合は構造物とジャングルのクリーチャーの慎重な管理が報われる内容だった。
第2試合でAnyone’s Legendはすぐにテンポを変えた。チームは最初の有効なアドバンテージを見つけ、Edward Gamingに安定した応戦を許さなかった。選手たちは一度もデスせずに18キルを獲得した。その生存記録は受け身のプレーではなく、連携の取れたファイトから生まれた。Anyone’s Legendはさらにタレットを9本破壊し、ドラゴンを3体獲得した。1体のBaronがEdward Gamingのベース周辺への最後の圧力をかけた。試合は初戦より16分早く終わった。新しいチャンピオン構成がまったく異なる試合を生み出した。Shanksは対照的な結果の中でも両試合を通して機能し続けた。彼の中レーンでの立ち位置が、サイドへの圧力と中立オブジェクトの管理をつないだ。BreatheとHopeは別々のレーンから安定したダメージを加えた。Edward Gamingは第1試合でBulldogとJiejieから最も力強い働きを得た。ドラフトが変わった後、それらの貢献は再現されなかった。第2試合でEdward Gamingに安全にビジョンを置ける場所はほとんどなかった。その情報がなければ、チームは対等な条件でオブジェクトに近づけなかった。

Anyone’s Legendは制限されたマップをクリーンな決着に持ち込んだ。この対戦はbest-of-threeの勝者ではなく、2つの試合結果として個別に記録された。そのためEdward GamingとAnyone’s Legendがそれぞれ1試合ずつ勝利した。Edward Gamingは長く競り合う第1試合を制した。Anyone’s Legendは序盤の主導権を基にした短い試合で応えた。Fearlessドラフトにより、初戦後は異なるチャンピオンとレーンプランが求められた。Edward Gamingは42分で相手のベースを最初に破壊した。Anyone’s Legendは26分で第2試合を制した。最終的な記録では両チームに1試合ずつの勝利が与えられた。この対戦は2試合形式で行われ、各試合が個別に記録された。Edward Gamingは第1試合で相手ベースを破壊し、Anyone’s Legendは第2試合を制した。結果はシリーズ勝利ではなくスプリットだった。Anyone’s Legendは長い初戦の敗北に、はるかに速いパフォーマンスで応えた。チームは第2試合でEdward Gamingのエリミネートをすべて防ぎ、タワーをすべて残した。Edward Gamingはそれ以前にBaron周りとドラゴン周りでより強い主導権を発揮していた。その最初の勝利には42分を要し、応戦は26分で終わった。対照的なパフォーマンスの末、両チームは1試合ずつの勝利を持ち帰った。



