Edward Gaming и Anyone’s Legend одержали по одной победе в LPL

Edward Gaming и Anyone’s Legend завершили свою встречу в LPL с одной победой у каждой. Первая игра была долгой, а вторая закончилась гораздо быстрее.
Edward Gaming понадобилось больше сорока минут, чтобы выиграть первую игру. Anyone’s Legend ответили за двадцать шесть минут, не допустив ни одного убийства.
Edward Gaming контролировали драконов и Baron на поздней стадии
Стартовая игра длилась 42 минуты и оставалась близкой на протяжении нескольких сборок предметов. Anyone’s Legend держались в пределах четырёх убийств от Edward Gaming. Edward Gaming разрушили девять турелей и собрали четырех драконов. Команда также забрала одного Baron перед завершающей атакой на базу соперника.
Anyone’s Legend взяли пять турелей, но не забрали ни дракона, ни Baron. Это снизило контроль команды, когда линии стали затягиваться. Edward Gaming завершили игру с шестнадцатью убийствами и большим запасом золота. Эти преимущества и обеспечили финальный рывок через базу.
Bulldog возглавил урон в первой игре
Bulldog записал на свой счёт семь убийств в стартовой игре за Edward Gaming. Jiejie добавил пять убийств и допустил лишь одну смерть. Два игрока создавали давление из средней линии и джунглей. Их перемещения помогли Edward Gaming войти в реку до ключевых целей.
Anyone’s Legend всё равно нашли двенадцать убийств и несколько полезных файтов. Breathe и Tarzan оставались активными, пока игра держалась на равных. Победителя решили структуры и контроль над целями, а не одни только убийства. Edward Gaming добрались до базы соперника, построив более безопасную позицию на поздней стадии.
Anyone’s Legend изменили ход второй игры
Anyone’s Legend ответили куда более быстрым перформансом во второй игре. Команда завершила победу за 26 минут. Edward Gaming не записали ни одного убийства и не разрушили ни одной турели.
Anyone’s Legend дошли до восемнадцати убийств и снесли все девять необходимых структур. Три дракона и один Baron поддержали завершающий пуш. Большой запас золота оставил Edward Gaming без достаточного количества предметов для финальной защиты. Быстрый ответ не позволил стартовому поражению решить исход всей встречи. Edward Gaming и Anyone’s Legend выиграли по одной игре.
Shanks завершил две игры с десятью убийствами и всего тремя смертями. Его работа во второй игре помогла Anyone’s Legend контролировать среднюю линию. Breathe и Hope записали на свой счёт по семь убийств за встречу. Оба игрока также ограничились двумя смертями каждый в сумме. Tarzan отдал двадцать три ассиста, связывая линии. Kael добавил двадцать ассистов с позиции поддержки. Эти показатели пришли из двух совершенно разных игр. Второй перформанс обеспечил большую часть позитивных индивидуальных цифр команды.
Fearless draft изменил каждую линию
На турнире использовался fearless draft, поэтому команды не могли повторять одних и тех же чемпионов. Во второй игре, соответственно, требовался новый набор из пяти выборов. Edward Gaming не могли просто переиспользовать комбинацию, которая принесла победу в стартовой игре. Anyone’s Legend также нуждались в другом плане после долгого поражения.
Новые выборы дали более быстрый темп и более чёткий контроль линий. Anyone’s Legend конвертировали этот контроль до того, как Edward Gaming дошли до поздних предметов. Изменения в драфте помогли создать контраст, но исход обеих игр решила реализация. Каждая команда выиграла по разу своим завершённым набором чемпионов.
Каждая команда контролировала свою игру
Edward Gaming контролировали Baron и драконов в течение более долгой игры. Anyone’s Legend выдали более чистые раннюю и среднюю стадии во второй игре. Ни один результат не отменяет другой, потому что в расписании значились две отдельные игры. Встреча завершилась вничью после того, как оба нексуса пали по разу. Edward Gaming потеряли девять турелей в более короткой второй игре.

Anyone’s Legend взяли лишь пять за более долгую стартовую игру. Edward Gaming выиграли стартовую игру после сорока двух минут. Anyone’s Legend ответили за двадцать шесть минут, разделив встречу. Edward Gaming требовалось терпение в первой игре. Anyone’s Legend держались близко в ранних файтах и защищали несколько внешних турелей. Игра раскрылась только после того, как Edward Gaming получили контроль возле Baron и драконов. Четыре дракона дали победившей стороне долгосрочный командный бонус. Затем один Baron усилил пуш через боковые линии. Anyone’s Legend всё же защищались достаточно долго, чтобы растянуть игру за сорок минут. Edward Gaming завершили победу после разрушения девяти турелей соперника. Первая игра вознаградила аккуратный контроль структур и лесных существ.
Anyone’s Legend сразу изменили темп во второй игре. Команда нашла первые полезные преимущества и лишила Edward Gaming возможности стабильно ответить. Её игроки совершили восемнадцать убийств, не отдав ни одной жизни. Этот рекорд выживаемости стал результатом слаженных драк, а не пассивной игры. Anyone’s Legend также снесли девять турелей и забрали трёх драконов. Один Baron обеспечил финальное давление у базы Edward Gaming. Игра закончилась на шестнадцать минут быстрее, чем первая. Новый выбор чемпионов породил совершенно другую игру. Shanks оставался продуктивным в обеих играх, несмотря на противоположные результаты. Его позиция на средней линии помогла связать давление на боковых линиях с контролем нейтральных объектов. Breathe и Hope добавляли надёжный урон с отдельных линий. Edward Gaming получили свой сильнейший результат в первой игре от Bulldog и Jiejie. Эти вклады не повторились после изменения драфта. Во второй игре у Edward Gaming почти не осталось безопасных зон для обзора. Без этой информации команда не могла подходить к объектам на равных условиях.

Anyone’s Legend превратили ограниченную карту в чистую победу. Соревнование записало два отдельных результата игр вместо победителя в серии до трёх. Поэтому Edward Gaming и Anyone’s Legend выиграли по одной игре. Edward Gaming взяли долгую и упорную первую игру. Anyone’s Legend ответили более короткой игрой, построенной на раннем контроле. Fearless draft потребовал других чемпионов и планов на линии после первой игры. Edward Gaming разрушили первую базу соперника через сорок две минуты. Anyone’s Legend выиграли вторую игру через двадцать шесть минут. Итоговый счёт даёт каждой команде по одной победе в игре. Встреча прошла в формате двух игр, и каждая игра записана отдельно. Edward Gaming разрушили базу соперника в первой игре, а Anyone’s Legend выиграли вторую. Результат оказался разделением, а не победой в серии. Anyone’s Legend ответили на долгое поражение в первой игре гораздо более быстрым выступлением. Команда не позволила Edward Gaming совершить ни одного убийства во второй игре и сохранила все турели. Edward Gaming ранее обеспечили более сильный контроль вокруг Baron и драконов. Их первая победа потребовала сорока двух минут, а ответ занял двадцать шесть. Команды разошлись с одной победой в игре каждая после резко различающихся выступлений.



