Oriannaの物語
Piltoverの市民が全員、肉の脚で歩いているわけではない。Oriannaもかつては普通の少女で、好奇心旺盛で活発だったが、Zaunの下層地区での事故により重い病に冒されてしまう。衰弱していく体は少しずつぜんまい仕掛けの工芸品に置き換えられ、ついには有機的な部分が何も残らなくなった。それは悲劇となるはずだったが、代わりにある種の自由となった。疲労や儚さに縛られることなく、彼女は今、発明と交易、そして絶え間ないhextechの野望の上に築かれた輝く都市Piltoverを巡り、その驚異と門の先にあるものすべてを探し求めている。
真鍮の相棒
彼女はこの旅を一人で歩んだわけではない。Oriannaは自らのために浮遊する真鍮の球体を作り上げた。それは相棒であり守護者でもあり、二人は戦闘の内外で一つの存在として行動する。メイジでありながらサポートの役割も担える彼女は、マナを駆使してBallを常に動かし続ける。Command: Attackは指定地点へBallを発射し、進路上のすべての対象にダメージを与えて着地点に留まるが、最初に命中した対象より先にいるものへのダメージは弱まる。Command: Protectは代わりにBallを味方に付着させ、その味方をシールドで守り、通過する敵にダメージを与える。Command: DissonanceはBallの周囲に魔法ダメージのパルスを放ち、その場に留まる味方を加速させ敵を減速させるフィールドを残す。Ballが行くところ、彼女の戦う力もまた共にある。
彼女の戦い方
パッシブのClockwork Windupは、同じ対象を攻撃し続けるほど強くなる追加の魔法ダメージを彼女の攻撃に加え、短いバーストよりも忍耐強く持続するプレッシャーを報いる。アルティメットであるCommand: ShockwaveはBallを呼び寄せて衝撃波を放ち、近くの敵にダメージを与え、短い遅延の後に彼らの方をBallへと引き寄せる — 散り散りになった戦いを一箇所に集める手段だ。その精密さは彼女の性質そのもの、すなわち空間を圧倒するのではなく支配するために作られたメイジである。HeimerdingerやJayceのような技術者や発明家をPiltoverの著名な頭脳として数えるが、生まれではなく組み立てられた彼女自身の道は、彼女だけのものであり続ける。
ギャラリーOriannaのアート


