Die Geschichte von Orianna
Nicht jeder Bürger von Piltover geht auf Beinen aus Fleisch. Orianna war einst ein gewöhnliches Mädchen, neugierig und lebhaft, bis ein Unfall in den unteren Bezirken von Zaun sie schwer erkranken ließ. Stück für Stück wurde ihr versagender Körper durch Uhrwerk-Handwerkskunst ersetzt, bis nichts Organisches mehr übrig war. Was eine Tragödie hätte sein können, wurde stattdessen zu einer Art Freiheit: ungebunden durch Erschöpfung oder Zerbrechlichkeit, bewegt sie sich nun durch Piltover, die leuchtende Stadt, die auf Erfindung, Handel und rastlosem Hextech-Ehrgeiz erbaut wurde, und sucht ihre Wunder und alles, was jenseits ihrer Tore liegt.
Ein Gefährte aus Messing
Sie hat diese Reise nicht allein angetreten. Orianna baute sich eine schwebende Messingkugel, teils Begleiterin, teils Beschützerin, und die beiden agieren in und außerhalb des Kampfes als eine Einheit. Als Magierin, die auch eine Support-Rolle ausfüllen kann, schöpft sie Mana, um die Kugel ständig in Bewegung zu halten: Kommando: Angriff schickt sie auf ein Ziel zu, verursacht Schaden an jedem Ziel auf ihrem Weg, bevor sie dort liegen bleibt, wo sie landet, mit schwächeren Treffern gegen alles jenseits des ersten getroffenen Ziels. Kommando: Beschützen heftet die Kugel stattdessen an einen Verbündeten, schützt ihn und verursacht Schaden an allen Gegnern, die sie auf dem Weg streift. Kommando: Dissonanz entfesselt einen Puls magischen Schadens um die Kugel und hinterlässt ein Feld, das Verbündete beschleunigt und Gegner verlangsamt, die darin verweilen. Wohin die Kugel auch geht, dorthin geht auch ihre Fähigkeit zu kämpfen.
So kämpft sie
Ihre Passive, Uhrwerk-Aufziehen, fügt ihren Angriffen zusätzlichen magischen Schaden hinzu, der wächst, je länger sie ein einzelnes Ziel trifft — eine Belohnung für geduldigen, anhaltenden Druck statt für kurze Bursts. Kommando: Schockwelle, ihre Ultimate, ruft die Kugel herbei, um eine Schockwelle zu entfesseln, die Schaden verursacht und nach einer kurzen Verzögerung Gegner in der Nähe zu ihr hin schleudert — eine Möglichkeit, einen verstreuten Kampf an einem Ort zu bündeln. Diese Präzision entspricht ihrem Wesen: eine Magierin, die darauf ausgelegt ist, Raum zu kontrollieren, statt ihn direkt zu überwältigen. Sie zählt Ingenieure und Erfinder wie Heimerdinger und Jayce zu Piltovers weiteren bemerkenswerten Köpfen, doch ihr eigener Weg — zusammengesetzt statt geboren — bleibt allein ihrer.
GalerieOrianna-Artworks


