

Zoe vs Jayce カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
Jayceは自身のレンジ問題を解決する:Mercury Cannonはステータス画面の攻撃レンジ125をはるかに超えてリーチを伸ばし、Shock BlastはAcceleration Gateを通して発射されるとより速く飛び、より強く当たる。それでも、パッチ16.13.1の中盤の記録は143試合でZoeの57.3%を示しており、算出された評価はイージーに落ち着く。
ダメージタイプが大半を説明する。Jayceは物理ダメージなので、Zoe側は彼を生き延びるために特別なアイテムを買う必要はなく、また彼のベース魔法防御30は自身の火力を犠牲にしない限りほとんど改善しない。Sleepy Trouble Bubbleはその数値に二度攻撃を仕掛ける——睡眠は魔法防御を下げ、睡眠を破った最初のダメージ源がその割引を得る。最大移動距離でリダイレクトされたPaddle Star!は、一度当てたバブルを体力バーの大半に変換し、開始時体力590がレベル18で2,443に増えても実質的な緩衝にはならない。
機械的な負担が第三の要因だ。Jayceは難易度7で、2つのスタンスにまたがる6つのアビリティを順序立てる必要があるが、Zoeは難易度5で、当てるべきスキルショットは1つだけだ。Hextech Capacitorは武器を切り替えるたびに移動速度を付与するが、持続は短く、ベース移動速度335対340では退却が自由になることは決してない。彼がHammer Stanceに踏み込む瞬間までPortal Jumpを温存するのが最もクリーンな punishment だ。彼のスタンスの詳細はJayceのプロフィールにある。
FAQ
はい——このマッチアップではZoeが統計的な優位を握っている。Zoeは記録された試合の57.3%で勝利している。
パッチ16.13.1で計測された、Zoe視点で57.3%。
エメラルドランク以上のランク戦143試合、全地域対象。
現在のZoeビルド(同じデータセットに基づくアイテム、ルーン、スキルオーダー)はZoeビルドページにあります。