

Zoe vs Janna カウンターピック
サポート 勝率41.2% (Zoe) 194試合 パッチ16.13.1 苦手: Zoe
マッチアップ概要
データが示すもの
550 レンジのキャスター同士が同じポークの間合いを共有するが、それでも Zoe 側が後塵を拝する。パッチ 16.13.1 のサポート 194 試合で 41.2%、計算レーティングではハードカウンター判定となっている。
レンジの差がなくなることで、通常Zoeが持つ間合いの優位性が消え、スペルが当たった後に各キットが何をするかの結果に委ねられる。Jannaはコミットされたバーストに対して3つの別々の回答を持っている。Eye Of The Stormは消そうとしている対象をシールドし、さらに攻撃力を上乗せし、Zephyrは接近を遅らせつつ自身の移動速度をパッシブで上げ、Monsoonは追撃が繋がる前にすべてを押し戻す。Tailwindは問題をさらに複雑にする。なぜなら、Jannaに向かって移動する味方は速度を得て、Sleepy Trouble Bubbleで捕まえにくくなるからだ。
それでも3つの要素がZoeを支持している:
- Janna’のベース体力570、レベル18で2,100はエンチャンターの中でも最下位クラスであり、睡眠が1回当たり、フルチャージのPaddle Star!が決まれば致命的だ。
- 彼女のベース移動速度325に対してZoe’は340なので、ブーツが完成する前でも不意の角度からの接近が現実的になる。
- Spell Thiefはどちらかの相手の早期のフラッシュやエグゾーストを無償のサモナースペル使用に変えてしまい、Janna’の難易度評価7はそうしたミスが起こることを意味している。
シールドが使用可能な状態でブラインドでスペルを投げるのは負けパターンであり、Eye Of The Stormがクールダウン中の数秒を罰するのが勝ちパターンだ。彼女の全アビリティリストはJannaページにある。
FAQ
いいえ — 現在のデータはこれをカウンターマッチアップと示している:Jannaが統計的な優位性を持っている。Zoeは記録された試合の41.2%で勝利している。
ゾーイ視点で41.2%、パッチ16.13.1での計測。
エメラルド以上、全リージョンのランク戦 194 試合。
現在のZoeビルド(同じデータセットに基づくアイテム、ルーン、スキルオーダー)はZoeビルドページにあります。