Shadow Isles
Explorez les champions, les histoires et la place des Shadow Isles dans Runeterra.
11 championsPrésentationÀ propos des Shadow Isles
Rien ici ne se termine comme il le devrait. Le chagrin est à l'origine du désastre qui a créé cet archipel, et le chagrin est encore la substance dont sont faits la plupart de ses habitants, des siècles après que la brume a déferlé et empêché quiconque de mourir correctement.
Viego, le Roi ruiné, est le point de départ de l'histoire : un monarque dont le refus d'accepter la mort de sa reine a déclenché la malédiction qui a englouti tout son royaume avec lui, et qui cherche désormais dans la brume une femme qu'il ne trouvera jamais. Thresh, le Gardien des chaînes, était déjà cruel avant que la malédiction ne l'emporte, et a simplement trouvé une toile plus vaste pour l'exprimer ensuite, collectionnant les âmes comme il collectionnait autrefois la souffrance. Hecarim, l'Ombre de la guerre, mène une charge de cavalerie spectrale qui ne s'achève jamais et n'a jamais besoin de le faire, puisque la guerre à laquelle elle appartient a cessé d'avoir de l'importance bien avant de cesser d'avoir lieu.
Tous ceux qui ont été pris dans la brume ne se sont pas rendus. Senna, la Rédemptrice, a passé des siècles enfermée dans une lanterne avant de transformer cette même souffrance en arme contre la brume elle-même, choisissant de se battre plutôt que de s'y dissoudre. Yorick, Berger des Âmes, prend soin des morts plutôt que de les commander, traitant les cadavres infinis des îles comme une sorte de devoir plutôt qu'une ressource. Maokai, le Tréant Tordu, combat la même brume avec des racines plutôt qu'avec une lame, nourrissant encore une rancune qui précède la plupart des fantômes plus jeunes des îles.
Même les figures plus petites et plus étranges de cet endroit refusent tout autant d'en rester là. Gwen a été recousue en quelque chose de nouveau plutôt que laissée à la putréfaction. Karthus chante plus fort à mesure que la brume l'érode. Kalista n'existe que pour recouvrer les serments que les vivants ont brisés, une trahison à la fois. Elise, la Reine Araignée, a choisi sa propre transformation au lieu de la subir, ce qui fait d'elle l'une des rares choses de cet archipel qui ressemble encore à une décision plutôt qu'à une conséquence.
Rien de ce qui se passe sur ces îles n'est jamais vraiment terminé — cela change juste de forme et continue. Ce qui fut autrefois un royaume, puis une tragédie, puis une malédiction, n'est plus qu'un lieu, et les gens qui échouent ici cessent généralement de se demander auquel des trois cela correspond.
ThèmesLe caractère des Shadow Isles
Culture et identité
Les valeurs et le mode de vie qui distinguent cette région au sein de Runeterra et façonnent tous ceux qui y naissent.
Magie et pouvoir
Les forces — arcaniques, technologiques ou spirituelles — qui définissent la manière dont cette région exerce le pouvoir dans le monde.
Conflits
Les guerres, rivalités et tensions qui alimentent les récits de cette région et forgent ses champions.
Champions
Un panel de héros et de méchants qui considèrent cette région comme leur foyer, chacun avec sa propre histoire.