L'histoire de Senna
Senna est déjà morte une fois, et ça n'a pas tenu.
La Brume noire l'a marquée depuis l'enfance, une malédiction qu'elle n'a jamais choisie. Plutôt que de la fuir, elle a rejoint les Sentinels of Light et a combattu les ténèbres de front — jusqu'à ce que le spectre Thresh la tue et scelle son âme dans l'une de ses lanternes. Ce qui aurait dû s'arrêter là ne s'est pas arrêté : dans cette prison, Senna a appris à utiliser la Brume même qui la hantait, et lorsqu'elle s'est enfin libérée, elle est revenue changée, maniant à la fois les ténèbres qui la tourmentaient autrefois et la lumière qu'elle avait juré de protéger. Sur l'archipel qu'elle a laissé derrière elle, la mort reste rarement définitive longtemps ; Senna est la preuve que l'issue ne favorise pas toujours ce qui vous a tué.
En tant que support capable de carry une lane aussi facilement qu'un tireur, puisant dans le mana plutôt que dans une ressource étrangère, son but est désormais de retourner la Brume contre elle-même, libérant les âmes qu'elle a englouties, un tir à la fois.
- Absolution, son passif, piège les âmes des morts proches dans la Brume noire ; attaquer ces âmes les libère et alimente la puissance de Senna, la même puissance qui nourrit le reste de son kit.
- Obscurité perçante envoie un rayon mêlant lumière et ombre à travers une cible depuis son canon à double canon, soignant les alliés touchés par la ligne et blessant les ennemis en même temps.
- Dernière étreinte projette la Brume vers l'avant ; si elle touche un ennemi, elle s'y accroche, immobilisant ce dernier et tout ce qui se trouve à proximité après un bref délai.
- Malédiction de la Brume noire l'enveloppe dans une tempête de Brume stockée, la transformant en spectre et camouflant tout allié qui entre dans le nuage avec elle.
- Ombre naissante, son ultime, puise dans les pierres reliques laissées par les Sentinelles tombées pour reforger son canon en une arme de lumière et de ténèbres, puis tire un rayon à travers la carte qui protège tout allié se trouvant sur sa trajectoire.
Elle appartient désormais aux Shadow Isles d'une manière que la plupart de ses habitants désapprouveraient, utilisant la même Brume qui ravage la région comme une arme contre elle. D'autres touchés par cet archipel flétri, comme Hecarim et Kalista, partagent son territoire sans partager son but.
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